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为了构建虚拟乐器,提出了一种可控音色模型。该模型包括频谱子模型和振幅包络子模型。保持振幅包络子模型参数不变,调节频谱子模型参数,对音色效果进行分析,找到这些参数对乐器音色的作用规律。分析和实验表明,该模型可提供对音量、衰减快慢、泛音宽度和泛音位置等方面的控制。与以往硬件合成音色的方法相比,该软件方法可节省大量的成本,同时实现音色的可控性。对软件乐器音色的构建和算法作曲具有一定的理论价值和基础意义。