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摘 要:中国传统动画经过几十年的发展,形式上种类繁多,有纸绘动画、水墨动画、剪纸动画、偶动画……很多的动画作品也在国际上频频获奖,但是近年来出现了发展缓慢的现象。中国有着厚重的文化底蕴,也并不缺少优秀的故事题材,新一代的动画人应该发扬传承与革新的精神,努力发展动画事业,让动画艺术再现辉煌。
关键词:传统动画;创新;艺术形式应用
中国传统动画创造过辉煌的历史,也历经岁月的磨砺,如今的中国动画受到国际市场的冲击,大量优秀的外来动画作品不断涌入,虽然我国政府也出台了一系列扶持政策,而且也出了不少动画作品,但是都不尽如人意。要想把中国传统的动画做大做强,还需要从动画本身去找原因,因此继承传统、开拓新思路、发掘新形式变得十分重要。
1 中国传统动画艺术形式
动画一词源于拉丁语“anima”意思为灵魂。“animare”是“赋予生命”的意思,第二次世界大战结束前,日本人称线条式的漫画作品为动画。直到20世纪,动画被用来形容用线条描绘经过拍摄而成的电影。在新中国成立初把动画影片称为“美术电影”,动画片被界定为以绘画形式来表现角色与环境的影片。动画的理论基础是由皮特·马克·罗葛特最早提出的视觉暂留现象,人在观察物体时,产生的视觉信号会在视网膜上停留一段时间,当视觉信号连续的刺激时,就形成了连续的影像了。
纸绘动画,是指用单线平涂的制作方法,先在纸张上绘制出角色及背景的外形轮廓,然后对角色进行上色处理。为保证角色形象的统一和稳定,通常所制作出的角色形象颜色深淡是完全一致的,同时制作过程中要求线条流畅,角色动作表现生动,后来为丰富画面,出现了明暗的单线平涂。动画制作完成后经过拍摄剪辑、特效制作后,一幅纸绘动画作品集完成了。
水墨动画传承了具有几千年的中国传统水墨画的精髓,将运笔用墨、意境氛围、气韵神情、抒发情感的特点应用其中,善于表现写意与神似,使得影片涵义深远,极富美感。水墨动画主要表现水和墨的晕染效果,设计制作的角色及背景没有清晰的边缘,突破了纸绘动画单线平涂的制作方法。其制作的过程繁琐耗时,一个角色形象需要分到多张透明的赛璐璐片上,用不同的颜色或墨色涂画,分开拍摄,在叠加处理形成水墨渲染的效果。
剪纸动画,是指借鉴皮影戏和民间剪纸艺术,通过剪刀的镂雕产生的艺术形象。线条刚直有力,剪纸制作出的角色形象将角色的身体各部分剪裁成独立的部件,然后将关节部分通过线、铜丝、铁丝或是粘贴点组装起完整的角色,这样角色能够以关节点进行运动。然后设置好各个动作拍摄下来,连续的播放就成了流畅的动画了。而起初的剪纸动画有明确的边缘,后来发明了拉毛技术,产生了水墨剪纸动画。
偶动画是由传统的偶戏发展起来的,传统偶戏表演者通过手控制人偶在舞台上展示丰富的动作,而偶动画在此基础上给人偶制作金属骨架,运动的关节部分灵活,可以任意移动,固定后又很牢固。动画师通过转动关节,摆出各种动作,通过拍摄后连续播放,就成了人偶动画。偶动画包括木偶、布偶、海绵偶、毛皮偶、泥偶……虽然材料不同,但拍摄、动画制作的方式大致相当,都是定格拍摄逐格播放。
传统动画在不断地变化发展,形式多样化,如沙动画、岩画动画、壁画动画、素描动画……
2 新时代的电脑动画艺术
随着科技的发展动画也在不断发生变化,电脑动画不仅在技术上、播放的方式上发生了变化,甚至是在意识形态和艺术形式也发生了翻天覆地的变化。电脑动画提高了传统动画制作的工作效率,实现了传统动画难以制作的视觉效果,使虚拟世界与现实体验相结合。
新的二维动画利用CG图形图像技术取代了传统的手绘平涂、剪纸雕刻,摈弃了原有的纸张、笔、颜料以及拍摄技术。CG技术可以直接在电脑中生成纸张,进行分层绘图、分层填色;利用帧和帧之间的关系进行动检;直接通过运算得出中间画;直接进行动画剪辑生成最终效果。这样就解决了传统动画需要大量的人力物力,节省了传统动画的制作成本,缩短了制作周期,使得动画片的画面色彩更加鲜艳,角色动作也更加流畅,效果更加完美。
三维动画技术可以建立3D造型,模拟制作出角色、昆虫鸟兽、交通工具、风景、铺路筑桥等生活中存在的事物,还可以发挥想象制作出天马行空的世界,真正实现只有想不到,没有做不到的动画效果。同时,三维技术能让观众进入一个三维空间,观众只需要佩戴相关的设备就可以在虚拟世界中畅行,与虚拟世界中的事物互动。
特效动画让传统动画的视觉感官刺激更加强烈,让观众沉浸在影片中,体会图像和声音带来的享受。传统动画中的光影效果主要是通过绘制自然界的风、雨、雷、电、光,抑或是使用光电技术模拟出来的效果,在电脑动画中软件开发出一系列自然界的效果,通过数据的调整模拟出千变万化的视觉效果,让特效不再是单一重复的。甚至有些公司为实现某些特殊效果,投入巨额的经费自主研发。
在新时代中,动画艺术向着更高端的视觉效果、更加平民化的制作、更加有个性的创作前进。电脑动画的风格、形式、种类日益丰富,为动画的创作提供了更多的思路和技术的支持。
3 新时代动画的创新应用
动画在长期发展中已经不再局限于在影院、电视等常见的媒体,如今越来越多的领域也有了动画得身影。动画的传统功能也在发生着变革,不再仅限于娱乐大众。如今,大型的建筑施工前都会将建筑效果用三维动画软件做出效果图,供招标方筛选,对于建筑物的模型可以360度的研究,大到整体结构,小到一颗螺丝的使用,让人们的感受更直观;在现代医疗领域,动画技术扫描病人的各種器官然后在电脑中建立模型,在手术前先将整个手术过程在电脑中演示一遍,让医生有更加有信心和把握,提高手术的成功率;在教育领域,动画可以让复杂、抽象的概率通过动画形象的演示,让学生更快地理解掌握;在军事上,可以模拟战争环境,演示整个战斗的全过程,实现真正的“知己知彼百战百胜”,同时减少开支和人员伤亡事件;在展示领域中,动画技术结合虚拟现实技术实现了图书馆的数字化、博物馆的数字化、科技馆的数字化,人们既可以在家读书看报,也可以参观文物,了解科技的最前沿;在网络上,我们既可以参与互动,也尽情地畅游在游戏中,享受其带给我们的感官刺激。由此看来,动画已经到了无处不在的地步。
4 结语
未来的动画必将朝着多元化、多功能、多形式的方向发展,当代的动画人应该用发展的眼光看待动画,使动画艺术与新材料、新技术有机结合,增强动画自身的生命力。
参考文献:
[1]丁海洋,姚桂萍.动画艺术概论[M].北京:清华大学出版社,2005.
[2]任群.计算机动画设计及制作中的特效技术[J].长春工业大学学报,2014(2):237-240.
[3]张慧临.二十世纪中国动画艺术史[M].西安:陕西人民出版社,2002.
关键词:传统动画;创新;艺术形式应用
中国传统动画创造过辉煌的历史,也历经岁月的磨砺,如今的中国动画受到国际市场的冲击,大量优秀的外来动画作品不断涌入,虽然我国政府也出台了一系列扶持政策,而且也出了不少动画作品,但是都不尽如人意。要想把中国传统的动画做大做强,还需要从动画本身去找原因,因此继承传统、开拓新思路、发掘新形式变得十分重要。
1 中国传统动画艺术形式
动画一词源于拉丁语“anima”意思为灵魂。“animare”是“赋予生命”的意思,第二次世界大战结束前,日本人称线条式的漫画作品为动画。直到20世纪,动画被用来形容用线条描绘经过拍摄而成的电影。在新中国成立初把动画影片称为“美术电影”,动画片被界定为以绘画形式来表现角色与环境的影片。动画的理论基础是由皮特·马克·罗葛特最早提出的视觉暂留现象,人在观察物体时,产生的视觉信号会在视网膜上停留一段时间,当视觉信号连续的刺激时,就形成了连续的影像了。
纸绘动画,是指用单线平涂的制作方法,先在纸张上绘制出角色及背景的外形轮廓,然后对角色进行上色处理。为保证角色形象的统一和稳定,通常所制作出的角色形象颜色深淡是完全一致的,同时制作过程中要求线条流畅,角色动作表现生动,后来为丰富画面,出现了明暗的单线平涂。动画制作完成后经过拍摄剪辑、特效制作后,一幅纸绘动画作品集完成了。
水墨动画传承了具有几千年的中国传统水墨画的精髓,将运笔用墨、意境氛围、气韵神情、抒发情感的特点应用其中,善于表现写意与神似,使得影片涵义深远,极富美感。水墨动画主要表现水和墨的晕染效果,设计制作的角色及背景没有清晰的边缘,突破了纸绘动画单线平涂的制作方法。其制作的过程繁琐耗时,一个角色形象需要分到多张透明的赛璐璐片上,用不同的颜色或墨色涂画,分开拍摄,在叠加处理形成水墨渲染的效果。
剪纸动画,是指借鉴皮影戏和民间剪纸艺术,通过剪刀的镂雕产生的艺术形象。线条刚直有力,剪纸制作出的角色形象将角色的身体各部分剪裁成独立的部件,然后将关节部分通过线、铜丝、铁丝或是粘贴点组装起完整的角色,这样角色能够以关节点进行运动。然后设置好各个动作拍摄下来,连续的播放就成了流畅的动画了。而起初的剪纸动画有明确的边缘,后来发明了拉毛技术,产生了水墨剪纸动画。
偶动画是由传统的偶戏发展起来的,传统偶戏表演者通过手控制人偶在舞台上展示丰富的动作,而偶动画在此基础上给人偶制作金属骨架,运动的关节部分灵活,可以任意移动,固定后又很牢固。动画师通过转动关节,摆出各种动作,通过拍摄后连续播放,就成了人偶动画。偶动画包括木偶、布偶、海绵偶、毛皮偶、泥偶……虽然材料不同,但拍摄、动画制作的方式大致相当,都是定格拍摄逐格播放。
传统动画在不断地变化发展,形式多样化,如沙动画、岩画动画、壁画动画、素描动画……
2 新时代的电脑动画艺术
随着科技的发展动画也在不断发生变化,电脑动画不仅在技术上、播放的方式上发生了变化,甚至是在意识形态和艺术形式也发生了翻天覆地的变化。电脑动画提高了传统动画制作的工作效率,实现了传统动画难以制作的视觉效果,使虚拟世界与现实体验相结合。
新的二维动画利用CG图形图像技术取代了传统的手绘平涂、剪纸雕刻,摈弃了原有的纸张、笔、颜料以及拍摄技术。CG技术可以直接在电脑中生成纸张,进行分层绘图、分层填色;利用帧和帧之间的关系进行动检;直接通过运算得出中间画;直接进行动画剪辑生成最终效果。这样就解决了传统动画需要大量的人力物力,节省了传统动画的制作成本,缩短了制作周期,使得动画片的画面色彩更加鲜艳,角色动作也更加流畅,效果更加完美。
三维动画技术可以建立3D造型,模拟制作出角色、昆虫鸟兽、交通工具、风景、铺路筑桥等生活中存在的事物,还可以发挥想象制作出天马行空的世界,真正实现只有想不到,没有做不到的动画效果。同时,三维技术能让观众进入一个三维空间,观众只需要佩戴相关的设备就可以在虚拟世界中畅行,与虚拟世界中的事物互动。
特效动画让传统动画的视觉感官刺激更加强烈,让观众沉浸在影片中,体会图像和声音带来的享受。传统动画中的光影效果主要是通过绘制自然界的风、雨、雷、电、光,抑或是使用光电技术模拟出来的效果,在电脑动画中软件开发出一系列自然界的效果,通过数据的调整模拟出千变万化的视觉效果,让特效不再是单一重复的。甚至有些公司为实现某些特殊效果,投入巨额的经费自主研发。
在新时代中,动画艺术向着更高端的视觉效果、更加平民化的制作、更加有个性的创作前进。电脑动画的风格、形式、种类日益丰富,为动画的创作提供了更多的思路和技术的支持。
3 新时代动画的创新应用
动画在长期发展中已经不再局限于在影院、电视等常见的媒体,如今越来越多的领域也有了动画得身影。动画的传统功能也在发生着变革,不再仅限于娱乐大众。如今,大型的建筑施工前都会将建筑效果用三维动画软件做出效果图,供招标方筛选,对于建筑物的模型可以360度的研究,大到整体结构,小到一颗螺丝的使用,让人们的感受更直观;在现代医疗领域,动画技术扫描病人的各種器官然后在电脑中建立模型,在手术前先将整个手术过程在电脑中演示一遍,让医生有更加有信心和把握,提高手术的成功率;在教育领域,动画可以让复杂、抽象的概率通过动画形象的演示,让学生更快地理解掌握;在军事上,可以模拟战争环境,演示整个战斗的全过程,实现真正的“知己知彼百战百胜”,同时减少开支和人员伤亡事件;在展示领域中,动画技术结合虚拟现实技术实现了图书馆的数字化、博物馆的数字化、科技馆的数字化,人们既可以在家读书看报,也可以参观文物,了解科技的最前沿;在网络上,我们既可以参与互动,也尽情地畅游在游戏中,享受其带给我们的感官刺激。由此看来,动画已经到了无处不在的地步。
4 结语
未来的动画必将朝着多元化、多功能、多形式的方向发展,当代的动画人应该用发展的眼光看待动画,使动画艺术与新材料、新技术有机结合,增强动画自身的生命力。
参考文献:
[1]丁海洋,姚桂萍.动画艺术概论[M].北京:清华大学出版社,2005.
[2]任群.计算机动画设计及制作中的特效技术[J].长春工业大学学报,2014(2):237-240.
[3]张慧临.二十世纪中国动画艺术史[M].西安:陕西人民出版社,2002.