论文部分内容阅读
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用 ,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢 ,不能适应实时绘制的要求 .该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法 .该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中 ,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变 ,从而导致相应阴影计算的改变 ,而大多数多边形相对于光源是静态的 .这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理 ,使尽可能少的多边形参与阴影计算 .方法是 ,先用 Tiling方法对静态场景进行预处理 ,确定相关阴影多边形