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构建了"数字矿山"三维可视化框架模型,主要分为数据操纵、映射和绘制三个子过程:设计了"数字矿山"可视化系统模型,以集成式混合策略为基础,根据不同的应用目分别采用互补式和转换式混合策略.将体视化技术引入"数字矿山"三维可视化领域,针对"数字矿山"实体对象的不同特征和构模方式建立了光线投射方法、Marching Cubes方法和基于OpengGL技术几何绘制方法的适用条件并进行了实例验证,取得了逼真的效果.