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[期刊论文] 作者:丁肇辰,,
来源:饰 年份:2008
31岁的克里斯托夫诺埃(Christoph Noe)与26岁的科德莉娅·施泰讷(Cordelia Steiner)是两个在中国创业的德国企业家搭档,他们跟他们发掘的艺术家有着相仿的年龄,他们所共...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,,
来源:装饰 年份:2004
随着数字内容相关产业近年来强势压境,数字娱乐产业相关研究与实践理所当然成为一个热门话题。国内的数字娱乐产学发展,在短短几年之内有了重大的"形式上"改变,这些可以从快...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,,
来源:创意与设计 年份:2014
近期兴起的“数字化时尚”通过“丰富感官体验”和“交互”的数字媒体跨界融合功能,带给观众更丰富的视听体验。因此,将传统时尚借助数字化技术延伸,实现时尚产业与数字文化产业......
[期刊论文] 作者:丁肇辰,,
来源:艺术设计研究 年份:2015
目前,高校普遍存在学科交叉融合度低、学科之间壁垒重重。因此,高校要转变思想观念,并且进一步培育多学科交叉融合的意识,积极探索多学科交叉融合的有效途径。本次北京服装学...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,,
来源:饰 年份:2008
寻找和发现中国年轻设计与艺术的新势力,已经成为一种引领时代的风潮,并将随着中国经济的前进步伐,为一大批富有创意天赋和才能的年轻设计师与艺术家们崭露头角并成功登陆国...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,,
来源:装饰 年份:2010
我们所处的世界正透过数字媒介与交互媒体这些看似虚拟的名词来构建庞大的经济体系,这个经济体系以超乎寻常的速度进行跨领域间的互动与融合。因此,当人们对未知专业的误解越...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,,
来源:装饰 年份:2007
随境游戏是一种以现实环境为游戏场域,并透过电子设备的辅助来进行的游戏。本文作者通过对北京、台北、纽约、雷根斯堡等几个案例的说明,深入分析了随境游戏的主要特征,并指...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,
来源:DV@时代 年份:2009
数字娱乐节是一个从2007年开始,由中国北京开始,逐步迈向国际的一个大型新媒体与交互设计节庆。每年,数字娱乐节发掘新的产业成果来丰富活动内涵。数字娱乐节不仅出现在北京,每年春天在欧洲你也能看到它,它是国内新媒体与交互设计师迈向欧洲的一个绝佳跳板。200g年四......
[期刊论文] 作者:丁肇辰,DingZhaochen,
来源:黑龙江科技学院学报 年份:2006
为探究吕家坨井田地质构造格局,根据钻孔勘探资料,采用分形理论和趋势面分析方法,研究了井田7...
[期刊论文] 作者:曹喆,丁肇辰,,
来源:大众文艺 年份:2011
如今传统的信息的输出媒介已呈现出多元化的发展趋势,在新媒介数字传播环境下,建筑墙面作为一个超大型“显示屏”也就充当起信息输出媒介这一新角色,由此“媒体墙面”这一新...
[期刊论文] 作者:刘帅, 丁肇辰,,
来源:大众文艺 年份:2004
流行文化包含着非常丰富的意义,是人类精神文化的产物,可以说在最大范围上囊括了人们的衣食住行各个方面,它所承载的文化上和物质上的价值极为可观。随着新一代社会消费主体...
[期刊论文] 作者:刘一琼, 丁肇辰,,
来源:数码设计 年份:2017
时至至今,移动互联网时代下美食节目各色各样的涌现,根据《2017中国网络视听发展研究报告》最新调查数据,'我国网络视频用户规模已达到5.65亿,占网民总数的75.2%,传统媒...
[期刊论文] 作者:钱默, 丁肇辰,,
来源:艺术与设计(理论) 年份:2012
手机游戏是手机最重要的娱乐功能之一。手机游戏的手势交互设计,由于手机的局限性而区别于其他媒介的手势交互,在手势交互设计中自有其基本设计原则。文章将着重从恰当的隐喻...
[期刊论文] 作者:丁肇辰,吕静,
来源:青年记者 年份:2021
随着信息技术的发展及家长对儿童语言教育的重视,学龄前儿童语言类应用市场迅速崛起,这导致大量语言类应用产品涌现的同时,在用户体验方面出现了一些问题。针对这些情况,本文从多方面分析了儿童的发展特征,并以国内外优秀产品为研究对象,结合学龄前儿童行为特征......
[期刊论文] 作者:丁肇辰,岳冉,
来源:创意与设计 年份:2021
疫情催生了时尚品牌(尤其是奢侈品)在数字化转型道路上的变革,近两年的“数字化生活”正重新定义消费者和服装服饰之间的关系.可以看到,数字科技在居家生活中推动各种产业的数字化进程,同时传统时尚设计师也因此领会了不同于往常的产业模式与消费行为,他们更关......
[期刊论文] 作者:沈鑫, 丁肇辰,
来源:设计艺术研究 年份:2022
新老人是20世纪60年代出生的老年人,他们经历我国经济的腾飞、信息科技迅速发展等重大社会的转变,对于数字化有着良好的接受能力,对于现代化生活非常向往。探究新老人群体在健身方面的不同需求,包括对兴趣培养、智能穿戴产品、陪护产品,以及游戏化产品等的需求,剖析当......
[期刊论文] 作者:丁肇辰,皮耀东,,
来源:创意与设计 年份:2017
据统计,2016年微信月活跃用户人数已经达到7.62亿。微信已经改变了人们日常的生活方式,从获取信息的渠道、消费行为习惯、阅读方式等,并为企业开辟了一种颠覆性的营销模式。...
[期刊论文] 作者:丁肇辰, 苏亚轩,,
来源:设计 年份:2004
PERCEIVE TRANQUILITY感知宁静RED AND WHITE NOISE红白噪音SPINAL ALIGNMENT脊柱对齐"涟漪"智能枕基于白噪音和粉红噪音的原理,通过不同频率的声音来辅助老年人睡眠,就...
[期刊论文] 作者:陈雁南,丁肇辰,
来源:数码设计 年份:2019
近年来网络直播成为热点话题,经过2年的发展与沉淀,网络直播也开始结合各产业领域的特点及特色,向更加垂直化、专业化的方向发展。本文以网络直播与大健康的产物——睡眠直播...
[期刊论文] 作者:丁肇辰, 苏亚轩,,
来源:设计 年份:2004
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