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[期刊论文] 作者:倪镔,, 来源:建筑技艺 年份:2014
民族文化(包括少数民族文化)是中华文明留给当代人极其丰厚的资源,设计战略是高智慧的方法和捷径,文化创意产业则是当代最具可持续发展性的知识经济模式。对产业而言,民族文...
[学位论文] 作者:倪镔,, 来源: 年份:2009
作为中国动画业界一员,如何将中国传统文化,民间艺术的元素在动画中发扬光大是我们一个重要的课题。进入21世纪,中国的动画市场渐渐的被国外动画片所占领,国产动画在一次次的...
[期刊论文] 作者:倪镔,, 来源:美术教育研究 年份:2017
随着游戏产业竞争的白热化,市场对手机游戏产品提出了更高的要求。与欧美国家游戏相比,国产游戏在创意设计上少有突破,这使中国的原创游戏很难进入国际市场。该文从美术风格...
[期刊论文] 作者:倪镔,, 来源:建筑与文化 年份:2014
从一颗螺丝钉到一个杯子,一台电脑,一艘游轮……,在设计它们之前,不可避免的要考虑到它们为谁而造?为什么造?怎么造?用什么材料造?等等一系列的问题。一块巧夺天工的瑞士机械手表......
[期刊论文] 作者:倪镔,, 来源:艺术教育 年份:2004
皮影是一种以兽皮或纸板做成的人物、动物或其他事物的剪影,是中国的传统民间艺术之一。当下,数字媒体领域越来越多地借鉴皮影艺术的表达方式。文章介绍了皮影艺术在国外的流...
[期刊论文] 作者:倪镔, 来源:艺术科技 年份:2013
课题项目:本文系浙江省教科规划2013年度(高校)研究课题成果,项目编号:SCG287  摘要:中国美术学院传媒动画学院网游系持续多年的教学实践结果表明,从基础教学到创作型课程,再到毕业设计的教学实践,各个教学阶段都与行业规范接轨,将行业中的游戏美术规范植入到每个环节,是......
[期刊论文] 作者:倪镔, 来源:美术观察 年份:2004
全国各地在推进垃圾分类的宣传过程中,传统的信息推广手段普遍存在知识点难以记忆、互动性不强等状况,作为一种较为新颖的宣传方式,动漫具有接受度高、趣味性强、传播面广等...
[期刊论文] 作者:倪镔,吴皓明,高璐,NIBin,WUHaoming,GAOLu, 来源:江苏水利 年份:2020
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