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[学位论文] 作者:刘仕庆,, 来源: 年份:2006
在虚拟现实中,随着场景复杂性的增加,绘制的图像质量要求也越来越高,导致了绘制速度也越来越慢,从而形成了—对矛盾。而实时绘制是虚拟现实系统的—项基本要求,多细节层次(Le...
[期刊论文] 作者:宋斌,刘峰,刘仕庆,孟振,, 来源:房地产导刊 年份:2019
随着建筑行业的快速发展,内部专业分工日益细化,工程项目日益复杂,要实现建筑设计的整体性,需要建筑设计师与客观存在内设计师紧密协作、共同努力....
[期刊论文] 作者:刘仕庆,刘峰,宋斌,孟振,, 来源:房地产导刊 年份:2019
根据目前我国的道路桥梁情况进行详细分析,目前我国的路面形式主要是沥青混凝土路面,桥梁基础为桩基础,但是就我国现有的技术而言,在施工过程中仍然存在着较大的问题,因此,解...
[期刊论文] 作者:刘仕庆,陈幼平,袁楚明,周祖德,, 来源:计算机应用研究 年份:2007
推导了一般三角形网格模型顶点的平均曲率、高斯曲率和主曲率的计算方法,考虑到经常遇到粗糙三角形网格模型,为提高其曲率计算方法的精度,结合Loop细分曲面算法,进一步拓展了该曲率计算方法。该算法用于具有特征保持的网格模型简化取得了良好的效果。......
[期刊论文] 作者:袁楚明,李亚军,刘仕庆,陈幼平,周祖德, 来源:计算机应用研究 年份:2005
针对网格模型的实时显示问题提出了一种视相关的网格简化方法。在网格简化中,将影响图形对象重要性的视觉敏感度与图形对象在屏幕上投影面积两者有效结合,实现网格模型的实时大幅度简化,实验结果表明,简化速度快,但显示并无明显失真。......
[期刊论文] 作者:马志艳,陈幼平,刘仕庆,袁楚明,周祖德, 来源:计算机工程与科学 年份:2006
本文探讨了可重构增强现实系统的构成原理,对AR系统中的虚拟对象进行分类处理,以三维实体组件化为例,着重研究了3DS文件格式与读取方法,完成了三维实体组件的封装,并在AR系统中应......
[期刊论文] 作者:刘仕庆,陈幼平,马志艳,袁楚明,周祖德,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2006
自动地根据加工面的起伏情况,采用不同分辨率的三角片逼近曲面,从而大幅度地减少三角片总数,在保证仿真实时性的同时仍然保持很高的图像质量;而且可以进行平移、旋转和缩放等操作.当要评估加工误差,检查过切、欠切和干涉时,可以自动地切换到全分辨率模型,保证了......
[期刊论文] 作者:陈幼平,刘仕庆,袁楚明,马志艳,周祖德, 来源:工程图学学报 年份:2007
提出一种基于顶点法矢量和面片法矢量的网格简化算法,能在大幅度简化的情况下,简化模型依然能保持良好的视觉效果。算法采用边折叠实现网格模型的简化,首先,建立网格模型上每个顶......
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