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[期刊论文] 作者:叶劲峰,
来源:程序员 年份:2010
回想往昔,和UML的邂逅,可追溯到在高中时读Booch的《Object Oriented Analysis and Design with Applications》。...
[期刊论文] 作者:叶劲峰,,
来源:程序员 年份:2010
我是在香港土生土长、现于上海工作的游戏程序员。有曰人生如戏,当代若说人生如游戏或更有共鸣。然而,我们是这游戏的玩家而不是设计师,世事往往并非各遂其愿,却又带来无尽...
[期刊论文] 作者:叶劲峰,,
来源:新课程导学 年份:2014
一、设计背景新课程标准倡导语言教学的交互性和以学生为中心的教学模式。这就要求教师创造性地运用各种资源,充分创设情境,设计各种语言实践活动,促进学生在使用英语的过程...
[期刊论文] 作者:叶劲峰,,
来源:程序员 年份:2010
在31年前(1979年),一名刚获得博士学位的研究员,为了开发一个软件项目发明了一门新编程语言,该研究员名为Biarne Stroustrup,该门语言则命名为——Cwith classes,四年后改称为C++。C++是一门通用编程语言,支持多种编程范式,包括过程式、面向对象(OOP)、泛型(GP)......
[期刊论文] 作者:李奎,杨中华,叶劲峰,
来源:微电机 年份:2016
介绍了一种基于STM8的无位置传感器无刷直流电机控制系统,系统采用ST公司STM8芯片控制电机,完成了转速电流双闭环控制。过零点检测电路采用数字式反电势检测技术:当占空比较...
[期刊论文] 作者:叶劲峰,廖诗扬,张嘉文,龙民达,于积理,
来源:程序员:游戏创造 年份:2006
三维引擎包括人机互动(Human Computer Interaction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的...
[期刊论文] 作者:叶劲峰,廖诗扬,张嘉文,龙民达,于积理,
来源:程序员:游戏创造 年份:2006
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这......
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