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[期刊论文] 作者:叶桂锐,, 来源:电子技术与软件工程 年份:2016
在数字时代计算机图形处理技术不断进化和丰富的发展背景下,CG电脑绘画艺术应用也被社会所广泛推广,为社会发展创造了较高的经济价值与社会价值。本文将简要分析在当今数字时...
[期刊论文] 作者:叶桂锐, 来源:锋绘 年份:2019
为了实现虚拟现实交互场景设计,本文选取Unity3D作为主要工具,从全视角、人物视角、菜单交互3个方面出发,提出交互场景设计方案。采用信息采集与分析方式,监控场景运行现状,...
[期刊论文] 作者:叶桂锐, 来源:计算机光盘软件与应用 年份:2014
本文从该软件的起源、发展及特色为切入点,以其在室内设计中的应用为案例,旨在抛砖引玉,启发读者能够在更家灵活的应用这一软件解决各种可能存在的问题。...
[期刊论文] 作者:叶桂锐, 来源:职业·中旬 年份:2013
摘 要:利用EWB仿真软件进行图形化分析可以给研究带来很大的便利。笔者在电子技术一体化教学中,通过利用EWB软件进行电路仿真实验,对共射极放大电路的输入输出波形进行仿真分析,从而研究其出现非线性失真的原因,总结出消除非线性失真的方法。  关键词:非线性失真 EW......
[期刊论文] 作者:叶桂锐, 来源:电脑知识与技术:学术交流 年份:2017
论文对一款基于Android平台的音乐播放系统歌词匹配功能的设计与实现进行讨论。主要介绍了这款音乐播放器的工作模式,采用了Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行开发编写...
[期刊论文] 作者:叶桂锐,, 来源:科技致富向导 年份:2014
动漫游戏产业是一个新兴的文化产业,在全球发展迅猛。目前已成为日本、美国、英国、韩国等诸多国家的第一大产业或支柱产业。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度很快,...
[期刊论文] 作者:叶桂锐, 刘林深,, 来源:才智 年份:2004
微电影因为具有微时长、微周期、微投资等低门槛特点吸引着广大高校大学生纷纷加入到创作中。当今高校微电影创作活动的主体是大学生,他们在微电影创作活动中存在一些不可回...
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