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[期刊论文] 作者:王世运, 田兴彦, 周庆延,, 来源:电子技术与软件工程 年份:2016
本文以实物建模为研究对象,基于Unity 3D平台开发,研究Autodesk Maya的Polygon建模技术细节,包括Extrude工具、Smooth命令、Combine和Separate、Merge工具、Split Polygon To...
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