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[期刊论文] 作者:喻一凡,,
来源:语文教学与研究 年份:2007
哦,刘邦!你是一个被狭隘文人遮蔽了光辉的英明君主!你是一个从市井无赖成为开朝帝王的旷世奇才。不了解你的人至今还沉浸在“至今思项Oh, Liu Bang! You are a brilliant w...
[学位论文] 作者:喻一凡,,
来源:长沙理工大学 年份:2017
随着计算机视觉的快速发展,目标检测作为研究热点,在视频智能监控领域有着极为广泛的应用前景。例如交通安全领域中,对交通工具的准确检测是实现视频智能化监控水平的关键,其...
[期刊论文] 作者:喻一凡, 曾道建, 李峰, 周书仁,,
来源:小型微型计算机系统 年份:2018
由于渡船检测过程中,船只的形状与尺度会不断发生变化,所处的动态背景环境也比较复杂.为实现对渡船准确而快速的检测定位,提出采用基于线性回归的方法,根据对渡船进行初定位...
[期刊论文] 作者:谭云兰, 王生保, 喻一凡, 周龙军,,
来源:井冈山大学学报(自然科学版) 年份:2010
弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时。算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对...
[期刊论文] 作者:熊师, 喻一凡, 谭云兰, 夏洁武, 唐卫东,,
来源:井冈山学院学报 年份:2009
一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理。经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、...
[期刊论文] 作者:喻一凡,谭云兰,黄鑫霖,唐卫东,夏洁武,
来源:井冈山大学学报:自然科学版 年份:2009
游戏是动漫产业链中的一环。游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品。本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎。参照当前...
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