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[期刊论文] 作者:堀正二郎,
来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
虽说是物理模拟,但是进行设定的还是制作者本身,因此在设定之前,制作者必须对要表现的场景,场景中将要发生的运动,在自己的脑子里先进行一次模拟。...
[期刊论文] 作者:堀正二郎,贺跃华,
来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
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[期刊论文] 作者:堀正二郎,贺跃华,
来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
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[期刊论文] 作者:堀正二郎,贺跃华,
来源:艺术与设计.数码设计 年份:2003
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