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[学位论文] 作者:姚健明, 来源:云南大学 年份:2020
本文以流行游戏《我的世界》及其模组制作者为研究对象,通过参与式观察、深度访谈等方式获得资料,从“融合文化”的角度出发,尝试理清在开放性文本中,普通受众转化为积极主动的生产性受众的过程,以及这种转变对游戏文化、社会文化所带来的影响。研究发现,电子游......
[期刊论文] 作者:姚健明,上官海青, 来源:投资与创业 年份:2017
随着社会日新月异,自媒体得到了迅猛的发展.本文着重以今日头条为例,对当前自媒体在内容生产上的发展现状作出探析,提出当前以今日头条为代表的自媒体在内容生产上有以下特点...
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