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[学位论文] 作者:宋瑾钰,
来源:浙江理工大学 年份:2004
协议工程是计算机通信及网络研究的一个新的重要的领域,有许多值得研究的理论与技术问题,其中最基本的也是最重要的就是协议形式化描述技术。本文首先研究了协议工程和协议形式......
[期刊论文] 作者:曾文哲,宋瑾钰,
来源:软件导刊 年份:2020
网络上存在大量考研资讯,如何对这些考研信息进行有效采集、分析、筛选,对后续数据挖掘、数据分析有着举足轻重的作用。在分析Scrapy基础上,针对Scrapy框架无法下载AJAX动态...
[期刊论文] 作者:张鑫宇, 宋瑾钰,,
来源:工业控制计算机 年份:2016
随着计算技术、无线网络通信技术以及电子技术的迅猛发展,LBS成为移动互联网应用的热门技术。描述了LBS的概念,对2013年至2015年间国内外移动位置服务应用进行综述,通过国内...
[期刊论文] 作者:宋瑾钰,魏仰苏,
来源:计算机工程与设计 年份:2007
UML是OMG用于软件系统的可视化、详述、构造和文档化的统一建模语言,状态图是UML模型的重要组成部分,用于描述系统的动态行为。在研究Rational Rose及其状态图文档的基础上,...
[期刊论文] 作者:宋瑾钰,魏仰苏,
来源:浙江理工大学学报 年份:2005
介绍了形式化描述技术及其SDL语言,并以PPP协议为例,研究了协议的形式化开发的整个过程.重点研究了如何利用SDL语言抽象出PPP协议的系统、块、进程和过程并对其进行形式化描...
[期刊论文] 作者:宋瑾钰,魏仰苏,
来源:计算机应用 年份:2004
介绍了SDL系统规范,基于通信扩展有限状态机CEFSM的SDL进程。系统最重要的属性是行为,动态语义模型用元进程描述系统可观察的行为。研究了ITUZ.100建议附件F中元进程的划分,提出一种新的元进程定义,并举例描述了SDL系统的动态语义模型。......
[期刊论文] 作者:卢志宁,宋瑾钰,,
来源:现代电子技术 年份:2007
协议描述是协议开发进程和协议工程中非常重要的一步。提出使用UML来对协议的行为、结构和体系建模,包括了协议的静态和动态2个方面,并以一个简单的通信协议和服务作为实例来...
[期刊论文] 作者:宋瑾钰,田秋红,,
来源:新课程研究(中旬刊) 年份:2010
《数字媒体传播基础》是数字媒体技术专业的基础课程,同时又是一门实践性很强的课程。该课程旨在培养学生扎实的数字媒体技术基础理论及其应用,以便为学生深入学习奠定基础。《数字媒体传播基础》课程在教学环节存在一些问题,本文就此主要阐述了进行实验教学体......
[期刊论文] 作者:俞成海,宋瑾钰,,
来源:新课程研究:高等教育 年份:2011
《网络安全与保密》是计算机科学与技术的专业课程,同时也是对《计算机网络》、《操作系统》等课程的综合应用,主要学习信息安全和计算机网络的基本理论、基本方法、基本知识,使......
[期刊论文] 作者:俞成海,宋瑾钰,,
来源:新课程研究(高等教育) 年份:2010
是计算机科学与技术的专业课程,同时又是对、等课程的综合应用,是实践性较强的一门课程.现实中解决问题,需要经历分析问题、设计问题、实施问题和验证问题等几个过程.本文从...
[期刊论文] 作者:舒挺,宋瑾钰,夏劲松,
来源:教育现代化 年份:2021
针对本科计算机网络课程教学中存在的内容抽象、缺乏计算机系统观和创新能力培养环节设计困难等问题,提出以测试驱动的视角,构建面向学生系统创新能力培养的课程教学体系,包括多......
[期刊论文] 作者:刘曼曼, 徐策, 宋瑾钰,,
来源:中国校外教育 年份:2012
Kinect体感游戏的诞生,把人们带入了全新的人机互动时代。互动媒体开发技术是数字媒体专业的一个主要研究方向,结合专业特色和Kinect的基本知识,探讨了如何以Kinect技术为结...
[期刊论文] 作者:舒挺, 夏劲松, 宋瑾钰, 张芳,,
来源:新课程研究(中旬刊) 年份:2014
针对当前信息类专业创新实践培养环节中存在的问题,研究利于学生、教师和企业三方无缝对接的协同创新实践培养模式和运行机制,设计基于社交网络技术的创新实践培养协同平台。...
[期刊论文] 作者:胡梦政,宋瑾钰,舒挺,
来源:工业控制计算机 年份:2015
基于3ds Max建模工具探讨了可应用于虚拟现实的模型建立制作过程。不同于普通建模,虚拟现实中的建模强调了更多细节处理和真实性,并且为了适合互动,需要在建模过程中做出调整,赋......
[期刊论文] 作者:宋瑾钰,蒋国明,高会聪,
来源:计算机工程与设计 年份:2009
由于UML缺少精确的形式化语义,从标准的UML记法产生一个有效的协议实现是比较困难的。为了满足协议工程的要求,通过UML的Profile扩展机制,提出了一种基于模型驱动构架的协议...
[期刊论文] 作者:黄小凤,宋瑾钰,俞成海,,
来源:工业控制计算机 年份:2013
随着移动设备的普及,移动终端上的三维模型的应用也在日益增加。在移动平台上绘制一些较为复杂的三维模型需要经过大量复杂的计算,且效率不高。研究三维建模软件中的模型信息,并对其进行模型解析,最后基于Open GL ES的三维模型绘制技术将其显示在移动平台上,此......
[期刊论文] 作者:宋瑾钰,舒挺,俞成海,
来源:消费导刊 年份:2018
在新工科建设背景下,本文主要提出了我校数字媒体技术专业如何立足本校专业特色,依托行业龙头企业的市场化发展理念,充分利用数字化技术手段,在培养计划制定和教学实施过程中...
[期刊论文] 作者:宋瑾钰,孙麒,霍戌文,
来源:消费导刊 年份:2019
针对计算机类创新型人才在程序设计类课程培养上的难点,以“实验教学”作为抓手,探讨了如何通过优化Java课程教学资源,建设立体化教学体系,利用先进的课程平台对课堂教学数据...
[期刊论文] 作者:宋瑾钰,俞成海,舒挺,
来源:新课程研究:中旬 年份:2014
针对移动游戏开发系列课程的特点和教学过程中存在的问题,在浙江理工大学数字媒体技术综合改革试点专业建设的契机下,基于项目引导的教学模式,对教学内容进行整合优化,提出多...
[期刊论文] 作者:马文娟,孙树森,宋瑾钰,,
来源:中国校外教育 年份:2012
数字媒体技术专业是新兴专业,具有自身的特色,"3D游戏图形学"是针对数字媒体技术专业新开设的专业课。本文首先结统课程"计算机图形学"存在的问题分析了开设"3D游戏图形学"对数字媒体技术专业的必要性,然后就课程教学内容和实验内容进行了详细的探讨和研究,希望......
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