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[期刊论文] 作者:张建淳,, 来源:艺术教育 年份:2015
随着网络技术的不断发展,传统纸媒的生存空间越来越小,这使得纸媒转型已经成为必然的选择。文章结合作者对纸媒发展的理解,讨论纸媒如何借助网络新媒体技术在困境中获得重生,...
[期刊论文] 作者:张建淳,, 来源:中小学实验与装备 年份:2004
良好积极的课堂教学气氛,对于提高学生学习兴趣、开发智力、陶冶情操、优化课堂教学都具有十分重要的意义....
[期刊论文] 作者:张建淳,, 来源:美术观察 年份:2004
中国是农业大国,农业、农村、农民是中华民族振兴大业绕不开的话题;新中国成立以来一直重视农业的发展。与之相应,文艺界也十分重视发掘、表现农村题材,农村题材甚至一度...
[期刊论文] 作者:张建淳,, 来源:美术大观 年份:1995
我国目前计算机在各个领域的使用越来越频繁,计算机动画也是如此。在电视节目中,它成为节目制作、片头处理和动画广告的重要手段;在科学生产中,它成为专家们展示科学计算可视...
[期刊论文] 作者:张建淳,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2014
认知心理学介入到交互设计领域受到越来越多学者的关注,但是关于无意识的隐性记忆的介入却甚少被提及。文章从隐性记忆的特征、隐性记忆介入交互设计的价值以及隐性记忆引导...
[期刊论文] 作者:张建淳,, 来源:传播力研究 年份:2018
网络被称为第四媒体。它的信息载体丰富,声音、图像、图形、文字都是其信息交流的媒介,在现代生活中逐渐取代传统的信息传播途径,成为一种崭新的信息交流方式。而移动终端则...
[期刊论文] 作者:张建淳,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2014
第一人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候,自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的...
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