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[学位论文] 作者:徐炜翰,,
来源:南京理工大学 年份:2020
随着互联网技术的不断发展与变革,网络用户参与创造、分享和交流的愿望也越来越强烈,已经从过去的被动接受者发展到现在的主动生成者。因此,在这一背景下,以群体参与的力量与智慧为核心的互联网众包模式应运而生。众包可以轻松地实现群体智慧的利用以加快工作进......
[期刊论文] 作者:赵宇翔, 刘周颖, 徐炜翰,,
来源:图书与情报 年份:2019
文章从游戏化的角度考察了相关要素对用户参与公众科学项目所发挥的激励作用。首先,对游戏化及其在公众科学平台中的应用进行文献梳理。随后,将公众科学平台的16个游戏化要素...
[期刊论文] 作者:徐炜翰, 赵宇翔, 刘周颖,,
来源:图书情报知识 年份:2018
众包平台的可持续发展需要设计相应的激励机制来调动用户的参与意愿,游戏化设计能在一定程度上发挥作用。文章首先对游戏化模式在众包活动中的理论与实践探索进行系统概述。...
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