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[学位论文] 作者:朱妹丽,
来源:大连理工大学 年份:2018
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[会议论文] 作者:朱妹丽, 马晓红,,
来源: 年份:2004
利用Cool Edit音频编辑软件自身特性,本文给出一种检测音频信号剪切与粘贴的方法。在采用Cool Edit编辑工具对音频信号进行剪切和粘贴篡改时,由于其剪切操作在删除数据后存在...
[期刊论文] 作者:朱妹丽, 罗江林, 王青青,,
来源:科研信息化技术与应用 年份:2004
在角色动画制作过程中,为了实现表演者与角色模型的实时交互,使角色动画的表情、口型与声音一致,创作出真实自然的角色动画,提出了一种基于唇读技术的交互式角色面部动画制作...
[期刊论文] 作者:罗江林, 朱妹丽, 王青青,,
来源:中国新技术新产品 年份:2018
表情动画在数字文化产业中具有非常的应用价值,为了实现表情动画的制作,本文提出了一种基于动态模板库的表情动画生成方法,该方法采用组件式,分别构建人脸素材库、基于情感的动态......
[期刊论文] 作者:朱妹丽, 王青青, 罗江林,,
来源:中国新技术新产品 年份:2018
智能时代下,只有与先进生产力相结合的产品,才能够满足人们日益增长的需求,因此,动画产业必须不断追求全新的生产与设计方法,动作制作技术必须与时俱进。本文将虚拟现实技术...
[期刊论文] 作者:罗江林,王青青,朱妹丽,,
来源:科技资讯 年份:2018
为了实时得到真实感强的动画角色表情,对均一权值进行改进,并将其应用于拉普拉斯算法表情迁移中,更加精确地保留了目标模型的局部信息,克服了传统的拉普拉斯算法在表情控制中稳定性差、实时性不强的不足,并进行了实验验证。仿真实验结果表明:改进的算法能够真实......
[期刊论文] 作者:罗江林,王青青,朱妹丽,,
来源:数字技术与应用 年份:2018
角色的表情与动作是塑造人物性格特征的重要手段,为了增加角色个体智能度,提高动画质量,本文设计了角色六感交互神经感应模型。该模型利用云端获取角色所处的环境信息数据,利用视觉图像获取感知信息,然后采用瞬时记忆、短时记忆、长时间记忆共同对信息进行分析......
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