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[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:世界核心医学期刊文摘:儿科学分册 年份:2006
本文报道1例6岁女孩,其长憩室横结肠重复畸形引起了急性腹部疼痛。在发病一开始,体格检查没有发现急腹症的阳性体征。在疼痛缓解期过后,突然出现严重的腹部疼痛及观察到下腹部巨......
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:世界核心医学期刊文摘:儿科学分册 年份:2006
先天性膈疝的手术修补包括修补片复位或者隔膜的直接缝合。然而,有证据显示有一半的修补片可能重新形成疝。作者描述了1例8岁女患儿,她在1岁时接受了先天性膈疝修补术,现在并发......
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:世界核心医学期刊文摘:儿科学分册 年份:2006
背景:胃穿孔是新生儿罕见的危胁生命的病症。为了避免病情恶化,迅速的手术处理是必须的。患者:本文报道了2例新生儿(1d龄和8d龄),患有与使用鼻饲管有关的胃穿孔,接受了腹腔镜下单层......
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:世界核心医学期刊文摘:儿科学分册 年份:2006
尿路重复畸形是罕见的先天畸形,主要见于男孩。一般,副尿路是失状面前后向走行。副尿道可能在背侧或者腹侧和正尿道会合。有关这种现象的病理胚胎学仍然存在争议。在医学英语文......
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:世界核心医学期刊文摘:儿科学分册 年份:2006
现报道1例早产儿,他在接受超声检查时被发现在腹膜后间隙、肾上腺的附近有一肿块。根据影像学和实验室的检查结果临床诊断为神经母细胞瘤。然而,切除后,经组织学检查证实为毛细......
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:世界核心医学期刊文摘:儿科学分册 年份:2006
现报道1例罕见的长有肿物的新生女婴,这一肿物为流产的寄生胎,她们在后中线及超过腰骶部(脊柱寄生胎)的区域相互连在一起。末发育的指趾连在一起成为一团块,而且在一个区域,外覆的......
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:世界核心医学期刊文摘:儿科学分册 年份:2006
儿童的恶性肝脏血管瘤非常罕见,尤其在新生儿。本文报道2例病例:1例最初被诊断为婴儿性血管内皮瘤。在接受侵入性药物治疗的同时,肿瘤迅速的增长而且向肺部转移,提示其可能正在恶......
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:世界核心医学期刊文摘:儿科学分册 年份:2006
背景/目的:单纯的脾脓肿在儿科非常罕见。文献推荐的治疗方法是脾切除,但是越来越多的人报道主张保守的保留脾的处理方法。作者报道4例儿科患者,采用针刺吸引及抗生素的方法成功......
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
2004年末,Naughty Dog的几组开发人员(JAK AND DAXTER,CRASH BANDICOO)开始为工作室的首款Play Station 3游戏工作,还秘密地将这个项目命名为“大家伙”,它将被证明是Naughty Dog...
[期刊论文] 作者:李丹(译), 来源:中国药理通讯 年份:2006
Elaine Sanders-Bush教授,现任Vanderbilt大学脑科学研究所所长,兼任《分子药理学》以及《神经精神药理学》等多家学术杂志的编委,担任美国药理和实验治疗学会和美国精神分裂症...
[期刊论文] 作者:Redikod,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇,之前两篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java 3D编程快速入门”一文及《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属...
[期刊论文] 作者:Redikod,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性...
[期刊论文] 作者:Redikod,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《......
[期刊论文] 作者:Redikod,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方...
[期刊论文] 作者:Redikod(译),李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
本文译自索爱网站,希望通过本文,读者朋友能对三维算法有足够的了解,并最终能使用JSR184的平移和方向技术。在本文中,笔者将会介绍三维空间的平移或矢量旋转,并带领读者通过编码在......
[期刊论文] 作者:Damion Schubert,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
作为一个策划,每个人都有无穷无尽的点子,但是又经常碰到想法被认为是太保守或是太怪异的问题。那么在我们提出想法时,有没有什么规律可以遵循呢?本文的读者介绍汇聚想法的哲学,或......
[期刊论文] 作者:CHRISTIAN NUTT,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
人物背景Mike Zak是Bungie的场景美术设计师。Bungie是一家独立的游戏工作室,原来隶属于微软娱乐。Bungie的Xbox 360游戏《Halo 3》创造了上市首日1.7亿美元销售记录(这是当时游...
[期刊论文] 作者:MORRIS OLMSTED,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
为什么游戏行业中的职位称呼这么复杂?就美术领域来说,同一职位在有的地方被叫作主管(Leader),有的被称呼为总监(Director),有的则被定名位技术美术(TechArtist)。我们在找工作时,总是会......
[期刊论文] 作者:STEVE,THEODORE,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
恭喜!在你购买《游戏产业》(《GameIndustry》)同时,你已经展开一段奇异的冒险之旅!...
[期刊论文] 作者:Jon Jordan,李丹(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
本文作者访问了在各类游戏引擎背后默默无闻的创作者,最值得注意的是在这些对话中他们对彼此的态度和看法。尽管在某些技术之间存在着竞争关系——Unreal Engine3,idTech5,CryEN...
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