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[期刊论文] 作者:李凌璨, 来源:才智 年份:2021
青少年手机游戏沉迷是指青少年过度沉迷手机游戏的行为表现,是当前青少年发展阶段中的一个重要课题,受到家长、学校、社会等众多主体关注.青少年阶段身心发展不平衡的问题突出,导致青少年容易受到内外部因素的影响,对手机游戏产生依赖感,进而沉迷于虚拟的世界.......
[学位论文] 作者:李凌璨, 来源:吉林师范大学 年份:2020
跨期决策是指个体需要在现在或者未来的奖损之间做选择的决策过程。现实中个体每天在各个领域可能都会面临跨期决策,因此,跨期决策成为了近期决策领域的研究热点之一。为了提升跨期决策的质量,做出更加理性的选择,对跨期决策的影响因素进行分析研究十分必要。个......
[期刊论文] 作者:孙崇勇,李淑莲,徐华丽,苟赟杰,李凌璨, 来源:四川精神卫生 年份:2020
目的探讨中学生自尊、社会支持与手机游戏沉迷的现状,并检验社会支持的中介作用,为降低中学生手机游戏沉迷程度提供参考。方法整群随机抽取2307名中学生为研究对象,采用自尊...
[期刊论文] 作者:苟赟洁,孙崇勇,李凌璨,路丹丹,王楠青,白文峰, 来源:四川精神卫生 年份:2022
目的 探讨中学生学习压力、自我控制与手机游戏沉迷现状,并检验自我控制的中介作用.方法 采用方便抽样法纳入750名中学生为研究对象,均接受中学生学习压力问卷、简式自我控制量表(SCS)和手机游戏沉迷量表评定.采用PROCESS中介效应检验分析自我控制在中学生学习......
[期刊论文] 作者:李凌璨,孙崇勇,苟赟洁,路丹丹,王楠青,白文峰, 来源:四川精神卫生 年份:2021
目的 探讨中学生一般自我效能感和手机游戏沉迷之间的关系以及时间管理倾向在其中的中介效应.方法 于2020年11月-2021年2月采用整群抽样法选取江西省和四川省共三所中学的667名中学生为研究对象,采用一般自我效能感量表(GSES)、手机游戏沉迷量表以及青少年时间......
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