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[学位论文] 作者:杨道谈,,
来源:杭州电子科技大学 年份:2015
传统动作捕捉设备存在的穿戴复杂、逼真度低、实时性差、捕捉环境要求高、高成本等问题,这些问题使得它们在现实中很难被广泛应用。最近,作为新一代的全自由式体感设备,Kinect依......
[期刊论文] 作者:杨道谈,,
来源:电子科技 年份:2015
针对传统的虚拟人动画生成存在的实时性差、逼真度低、动画生成复杂、成本高等问题,提出了一种基于Kinect体感捕捉设备的实时虚拟人动画生成方法。利用正向运动学方法建立具有拓扑骨架结构的虚拟人模型,将Kinect读取到的用户骨骼信息代入正向运动学方程进行求解......
[期刊论文] 作者:袁方剑,王毅轩,王毅刚,杨道谈,,
来源:电子科技 年份:2014
在基于微软Kinect体感设备开发的交互应用系统中,使用传统的鼠标、键盘等交互设备难以达到理想的效果。针对这种情况,提出一种基于指尖识别的手势判定方法。采用Kinect传感器获取图像的深度信息,通过OpenNI的内置模块获取手心的位置信息,使用最近邻法实现手部的......
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