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[期刊论文] 作者:柳喆俊,, 来源:科技传播 年份:2014
立体环幕影像由于其放映系统成本高昂,很难在教育机构中普及,因此国内环幕及4D影片创作力量匮乏,片源长期依赖进口。为了降低创作成本,本文提出了只需单台电脑便可实现三通道...
[期刊论文] 作者:柳喆俊,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2004
本文探讨在目前的软硬件条件下,如何在虚拟现实中运用高动态范围光照贴图进一步提升其视觉品质。研究目标是寻找获得高动态范围光照贴图的最佳途径,以及在虚拟现实合理使用高...
[会议论文] 作者:柳喆俊,, 来源: 年份:2004
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清华大学发明人:隋森芳文摘:本发明属于生物技...
[期刊论文] 作者:柳喆俊, 来源:上海经济 年份:2004
考评激励制度是调动员工积极性、挖掘其潜能的主要手段之一,而目前常见的考评激励制度基本上是基于常规工作设计的,鉴于创造行为极大的特殊性,这些考评激励制度将不再适用....
[期刊论文] 作者:柳喆俊,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2009
本文旨在分享作者在高校三维动画相关课程的教学过程中,利用屏幕录像软件制作教学现场录相作为教学辅助手段的经验心得,以期进一步改进完善并推广此教学方法,为高校电脑艺术...
[会议论文] 作者:柳喆俊, 来源:第5届全国新媒体艺术系主任/院长论坛 年份:2011
非平面影像是新媒体艺术作品的视觉呈现形式,具有与众不同的艺术感染力以及独具一格的创作思路和方法.作为同济大学传播与艺术学院非平面影像实验室的重要设计者,作者在进行...
[期刊论文] 作者:柳喆俊,, 来源:红色文化资源研究 年份:2016
在观看音乐舞蹈史诗《井冈山》时,您一定会注意舞台背后那块LED屏幕上流光溢彩的影像:您所看到的或许是2007年的标清版,或许是2011年的高清重制版,它们都是出自我们同济大学...
[会议论文] 作者:柳喆俊, 来源:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛 年份:2008
  本文从电脑艺术专业人才所应具备的知识结构出发,从课堂传授、业余培训、业内实践、自我学习等不同角度分析当今国内电脑艺术教育领域的现状,并有针对性地提出对高等学校电......
[期刊论文] 作者:柳喆俊,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2014
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法......
[期刊论文] 作者:柳喆俊,金云水,, 来源:Journal of Donghua University(English Edition) 年份:2015
With the development of graphic processing unit(GPU)power,it is now possible to implement geometric correction and edge blending functions on a single computer.However,the processing resources consume...
[期刊论文] 作者:李靖怡, 柳喆俊, 董华,, 来源:包装工程 年份:2018
目的通过在球幕与银幕中模拟自然环境,比较两者的注意力恢复作用。探讨沉浸式媒介中虚拟自然环境的应用价值。方法挑选30名大学生,随机分成两组。施加压力进行引诱,进行注意...
[期刊论文] 作者:宁苗苗, 董华, 柳喆俊,, 来源:人类工效学 年份:2018
以国内某大学在校研究生为对象,利用状态-特质焦虑量表(STAI),定量比较头戴式虚拟显示器(Head Mounted Display,HMD)、球幕、平面投影三种媒体环境中的环境模拟对焦虑的缓解...
[会议论文] 作者:李靖怡,董华,柳喆俊, 来源:中国人类工效学学会第16次管理工效学学术会议 年份:2016
目的 通过在不同媒介,即球幕与银幕中模拟自然环境,比较二者的注意力恢复作用。探讨沉浸式媒介中虚拟自然环境的应用价值。方法 挑选30 名大学生,随机分成2 组。进行压力引诱,完成400 字作文后,进行注意力能力指标测量以及持续性注意力反应测试。......
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