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[期刊论文] 作者:沈溥,
来源:中国科技教育 年份:2008
在这本期刊上,我们曾经用计算机探讨过一些数学问题,得到了不少乐趣(详见本刊2003年第1期~2004年第6期——编者)。数学好玩,编程也好玩,现在开始,让我们依然以游戏的心态把这一探讨继......
[期刊论文] 作者:沈 溥,
来源:中国科技教育 年份:2010
采用多边形几何分形的比例法以及随机迭代算法,我们曾讨论过谢尔宾斯基三角形。这个图形的每一小部分在结构上都与整体相同。是典型的分形图。今天,我们再来谈一谈分形。 本文为全文原貌......
[期刊论文] 作者:沈 溥,
来源:中国科技教育 年份:2010
我们曾讨论过幻直线,它是从已有幻方出发勾画的線条和图形。而今天的课题是:怎样才能形成幻方。 构建幻方的办法很多,我们曾经用过对角线法,这次想借助对称法、阶梯法及杨辉构造的八阶幻方做几个编程游戏。 ......
[期刊论文] 作者:沈 溥,
来源:中国科技教育 年份:2010
用s=πr2求圆面积很容易。但是,如果不许使用这个公式,你能计算吗? 还有,不许使用v=4πr3/3,你还能算出球的体积吗? 下面这个简单办法,是从面积和体积的最初概念出发的:每边为单位长的正方形,大小是1个单位面积,而每条棱为单位长的立方体,大小是1个单位体积。分别......
[期刊论文] 作者:沈 溥,
来源:中国科技教育 年份:2010
为了好玩,今天我们再谈谈图案设计这个话题。 美国人多萝西·K在《设计艺术原理》中,把二维图案归纳成17种(如图1),并提出每一种图案都由基础图形(后面我们把它简称为“基图”,它大多用三角形来示意,这样可使方位感更明确)经过四个基本运动来构成,它们是反射(沿平面上一......
[期刊论文] 作者:沈 溥,
来源:中国科技教育 年份:2010
随意设定一个介于1至9998间的整数,把它视为四位数(缺位处以零计)。将其各数字依照大小顺序组成两个新的四位数(一个千位数最大个位数最小,另一个则相反)。两数相减,将差值又当成新设的数,再作以上的处理和计算。无论最初设定的数是多少,经过若干轮次后,总能归结到617......
[期刊论文] 作者:沈溥淏,陈威,
来源:军民两用技术与产品 年份:2018
本文基于船型型线研究开发,借助船模试验、船舶工程CFD综合技术及船体型线生成交互设计等研究方法,对船舶线型进行优化,为此领域研究提供些许参考与借鉴....
[期刊论文] 作者:吴碧方,沈溥淏,刘红亮,
来源:黑龙江科技信息 年份:2015
本文通过对荣华二采区10...
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