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[期刊论文] 作者:温希祝,, 来源:贵阳学院学报(自然科学版) 年份:2011
在介绍增强现实的概念及其系统构成基础上,阐述了增强现实与虚拟现实的区别、支持增强现实教学游戏的学习理论以及增强现实教学游戏的概念模型设计及其关键技术,最后展望了增强......
[期刊论文] 作者:温希祝,, 来源:科技信息 年份:2013
本文在介绍情境认知理论及产生沉浸式体验的五种设计元素基础上,阐述了设计剧情教育游戏过程中的各种整合设计原则,最后展望剧情教育游戏在实际教学中的应用前景。...
[期刊论文] 作者:温希祝,, 来源:科技风 年份:2014
本文从用户体验角度出发,在介绍玩家需求与类型的关系、趣味元素、玩家需求与类型三者之间的关系基础上,阐述了提升用户体验设计效果的切入点和探讨如何发挥注意在用户体验设...
[期刊论文] 作者:温希祝,, 来源:贵阳金筑大学学报 年份:2005
从教学环境的实际需求出发,探讨一个基于Internet的新型智能虚拟化学校的理论框架,即通过介绍虚拟教学的定义、虚拟教学的理论依据和关键性技术,提出了系统核心设计的基本构想、......
[期刊论文] 作者:温希祝, 来源:贵州大学学报:自然科学版 年份:2005
作者从人机工程的角度,阐述了应用软件系统人机界面的发展趋势、构成要素、设计的层面组成、设计应遵循的基本原则、设计方法以及设计步骤,其目的在于使应用软件系统的设计与...
[期刊论文] 作者:温希祝, 来源:活力 年份:2018
本文在解释“动态结构”概念基础上,按照游戏情感工程中情感体验层次理论对本能层设计存在的问题提出相关对策,最后展望游戏情感工程设计的应用前景。...
[期刊论文] 作者:温希祝, 来源:贵阳学院学报:自然科学版 年份:2006
从建构主义认知理论出发,阐述了教育资源对现代远程教学的作用以及数字图书馆等概念,介绍了关键技术Web Services和主要相关开发平台,并利用此技术提出了一种新型Web远程教学系...
[期刊论文] 作者:温希祝,, 来源:科技风 年份:2016
本文从本能、行为和反思三个递增情感体验层次基础上,较为详细地阐述了游戏情感工程设计中存在的难点与对策,最后展望游戏情感工程设计未来前景。...
[期刊论文] 作者:温希祝, 来源:贵阳金筑大学学报 年份:2004
校园网的建设思路、教师搞好网络课程教学设计等,对高校如何充分利用校园网来提高其教育教学的质量、效率及其效益。具有重大的现实意义。...
[期刊论文] 作者:温希祝,, 来源:科学与财富 年份:2017
本文在阐述大五人格理论对游戏设计的意义和简单介绍大五人格理论基础上,着重研讨了与游戏节奏设计相关的几个方面问题,最后展望实施相关措施后对游戏设计及市场运作的影响。......
[期刊论文] 作者:温希祝, 来源:卷宗 年份:2019
[期刊论文] 作者:温希祝,王中举(英文翻译), 来源:贵阳金筑大学学报 年份:2005
从现有网络教学系统丢失大量可用互动信息和知识的现状出发,通过解释知识的分类与转换模式、知识管理的概念及涵义,阐述了网络教学过程中存在知识管理支持的需求,推荐适于网络教......
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