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[期刊论文] 作者:王秀岳,, 来源:电影评介 年份:2009
传统手绘动画在新的技术条件下显得举步维艰,而现实数码艺术教育过程中过于强调对计算机技术的学习,而忽视文化价值观的吸收,造成了一种教育资源的浪费,把大量的精力都投入到...
[期刊论文] 作者:王秀岳,, 来源:上海工艺美术 年份:2017
本文列举了“美术片”时代我国民间偶类造型运用于动画片角色形象创作的成功案例,旨在引出民间偶类造型的艺术特色是如何体现在动画片当中,然后进一步分析了动画角色形象创作...
[期刊论文] 作者:王秀岳,, 来源:影视制作 年份:2014
当下数字技术的兴起与普及,大大拓宽了影像创作的思路,甚至可以说数字技术改变了人类艺术创作思维模式。传统的纪录片创作依赖于真实、客观的影像记录,完全没有虚构的成分。...
[期刊论文] 作者:王秀岳,, 来源:艺术与设计(理论) 年份:2017
广告无处不在,无时不在。电影中置入广告不稀奇,而在动画片中置入广告对于大众来说是非常陌生的。文章从动画和置入广告的概念着手,分析了广告置入动画的几种手法,以及广告后...
[期刊论文] 作者:王秀岳,, 来源:电影评介 年份:2019
吉卜力动画工作室是由日本动画大师宫崎骏创建,自成立以来创作了多部脍炙人口的动画作品,从1986年《天空之城》《龙猫》《魔女宅急便》《红猪》《幽灵公主》《千与千寻》《哈...
[期刊论文] 作者:王秀岳,, 来源:上海工艺美术 年份:2004
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们羽 制作:陈恬’#陈川个美食Back to yield...
[期刊论文] 作者:王秀岳,, 来源:影视制作 年份:2010
虚拟现实技术直接推动了整个社会的跨越式发展,特别是在动画电影工业领域,因为有了虚拟现实,使得好莱坞动画业全面进入到数码新时代,本文由虚拟现实这一词汇引申开来,探讨了好莱坞动画的技术美学特征。......
[期刊论文] 作者:王秀岳,, 来源:教育传媒研究 年份:2017
为了推动我国动画事业的发展,国家出台了相关的政策措施,全国各地建立了众多的动画产业基地,各大院校也相继开设了动画专业,招收了大量的动画专业学生。在这种形势下,动画教...
[期刊论文] 作者:王秀岳, 来源:电影评介 年份:2009
【摘要】传统手绘动画在新的技术条件下显得举步维艰,而现实数码艺术教育过程中过于强调对计算机技术的学习,而忽视文化价值观的吸收,造成了一种教育资源的浪费,把大量的精力都投入到学习简单的技术的层面,这属于培养目标的偏移,应当引起足够的重视。  【关键词】数......
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