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[期刊论文] 作者:田兴彦,, 来源:实验教学与仪器 年份:2015
笔者在教学实践中发现,科教版九年级化学上册第42页[实验2-6]的实验装置仅能供演示实验使用,且存在药品用量大(浪费试剂)、污染环境等问题。为此,笔者自制了一款"氨分子...
[期刊论文] 作者:田兴彦,, 来源:中学化学教学参考 年份:2014
教育即生活,生活即教育。化学与人类生活息息相关,"衣、食、住、行"各个方面无所不包。日常教学当中,处处贯穿化学生活化、拟人化、动画化、简约化、整合化等手段,往往会...
[期刊论文] 作者:田兴彦,, 来源:实验教学与仪器 年份:2014
化学实验往往会发生一些副反应,甚至污染环境。如在做九年级“燃烧的条件”实验时(图1),由于白磷燃烧产生大量白烟而导致室内白烟(即五氧化二磷固体小颗粒)弥漫,易与空气中的...
[期刊论文] 作者:田兴彦, 来源:试题与研究 年份:2022
近年来,随着新兴科学技术的不断发展和进步,我国在教育行业的研究方面也取得了一定的突破和进展,无论是教学模式还是教学手段都获得了一定程度的飞跃,而多媒体技术就是非常具有代表性的一类教学手段,在初中化学实验教学过程中占据着重要的地位,对学生的有效学习起着良......
[期刊论文] 作者:田兴彦, 曹娜,, 来源:数字技术与应用 年份:2014
近年来,随着科学技术的快速发展,越来越多的新兴技术被我们所使用,其中“三维动画技术”广泛应用于动画片的制作中,增加了艺术感染力和视觉冲击力,丰富了我们的生活。本文旨在探讨......
[期刊论文] 作者:张杨, 田兴彦,, 来源:电子科技 年份:2011
相比传统动画制作工艺,用游戏引擎开发动画,从技术上能降低对工作人员的要求,使得创作人员可以把精力更好地运用在设计和编剧等具有创造力的工作上。文中提出利用2D RPG游戏...
[期刊论文] 作者:陆莎, 田兴彦,, 来源:微计算机信息 年份:2012
针对传统动画影片制作存在技术及美术门槛的问题,提出一种方法即利用游戏引擎来解决非专业领域人士表达自身想法难的问题。其中包括游戏引擎方面的研究和虚拟相机自动拍摄的...
[期刊论文] 作者:吴玥,田兴彦,, 来源:微计算机应用 年份:2008
针对传统人体动画制作成本高、人体运动受捕获设备限制等缺陷,提出了一种基于单目视频运动跟踪的三维人体动画方法。首先给出了系统实现框架,然后采用比例正交投影模型及人体骨架模型来恢复关节的三维坐标,关节的旋转欧拉角由逆运动学计算得到,最后采用H-anim标......
[期刊论文] 作者:叶虹,田兴彦, 来源:微计算机信息 年份:2011
国内信息化学习的不断发展使Moodle研究受到了前所未有的关注,同时也取得了新的进展和突破。本文提出对Moo-dle进行二次开发,增加一个学生自测模块,使得学生能够自己发现自己...
[期刊论文] 作者:李纠,田兴彦, 来源:科学技术与工程 年份:2010
航班信息显示系统(Flight Information Display System,FIDS)是机场保障旅客正常流程的重要环节,是机场直接面向旅客提供公众服务的重要手段,也是现代化机场的重要组成部分。阐...
[期刊论文] 作者:田兴彦,邓哲,, 来源:微计算机信息 年份:2010
关于虚拟植物的研究一直是虚拟现实技术和计算机图形学中的热点问题,本文主要对植物的形态与L-系统的产生式设计进行研究,在论述了L-系统的基本概念的基础上对现有的L-系统进行一些基础研究,首先针对L-系统的产生式进行分析,根据植物的基本形态影响产生式基本结......
[期刊论文] 作者:熊志斌, 田兴彦,, 来源:现代计算机(专业版) 年份:2018
PHP已经成为Web开发的主流语言,许多高校Web开发课程采用AMP(Apache+My SQL+PHP)作为开发环境,学生在编程过程中容易被乱码问题困扰,结合PHP实际教学经验,介绍字符解码编码原理、...
[期刊论文] 作者:田兴彦, 杜红燕,, 来源:软件导刊(教育技术) 年份:2019
动画、数字媒体艺术专业是人文艺术与科学深度融合的交叉学科,程序设计课程的目标是培养学生的技术研发能力,服务于学生的艺术创作。针对艺术类专业学生数理基础知识薄弱、逻...
[会议论文] 作者:杨松琪,田兴彦, 来源:第三届全国计算机应用学术交流大会 年份:1995
[期刊论文] 作者:王世运,田兴彦,伍振兴,, 来源:电子技术与软件工程 年份:2016
在智慧旅游建设背景下探讨政府从管理型向服务型转变过程中如何将分散的旅游服务数据(如旅游咨询服务中心、游客集散中心、旅游信息网站、天气信息等)整合起来,为设计面向服...
[期刊论文] 作者:邢希, 田兴彦, 王世运,, 来源:琼州学院学报 年份:2013
响应式Web设计是当前网页设计领域的新趋势.针对响应式网页设计相关的设计方法和技术手段,比如媒体查询、流式布局、弹性图片等展开探讨,为网页在多种设备上进行跨端的界面适...
[期刊论文] 作者:田兴彦, 李波, 张颀,, 来源:计算机技术与发展 年份:2010
随着计算机以及网络的普及,游戏已经成为目前一种流行的娱乐学习方式。游戏与教育的结合带给教育新的改变,越来越为人们所接受。文中在分析游戏应用于教学的优势和一般教学模...
[期刊论文] 作者:田兴彦,黄春,陈火旺, 来源:计算机工程 年份:2005
提出了一个基于最优Cache替换(OPT) Profiling的静态Cache提示生成方法,并通过模拟SPEC2000Int测试程序,对该方法与LRU Cache替换策略进行了性能比较....
[期刊论文] 作者:田兴彦,王嘉,贾铮, 来源:微计算机信息 年份:2010
新课程理念倡导在学科教学中,培养学生自主探索,求解问题的能力和科研素质。探究式教学作为一种新的教学方式受到了教育工作者的普遍关注,本文选择物理实验为切入点,提出一个基于......
[期刊论文] 作者:田兴彦,杜红燕,卢海鹏, 来源:当代教育实践与教学研究(电子刊) 年份:2020
虚拟仿真技术以其沉浸性、交互性、构想性、自主性等特征,已广泛地应用于影视、娱乐、工业、医学、教育等领域.传统教学模式下室内设计实验教学成本高昂、条件苛刻,难以使用...
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