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[期刊论文] 作者:石静泊,,
来源:计算机产品与流通 年份:2004
近些年我国社会经济快速发展,社会生活质量逐步提升,人们在娱乐方面的需求在逐步增加,网络游戏受欢迎程度在提升,是大众娱乐重要组成形式。当前3D网络游戏开发技术含量在不断...
[期刊论文] 作者:石静泊,,
来源:今日财富(金融发展与监管) 年份:2011
装饰艺术的精神追求不是一天两天就形成的,它是随着时代的发展,历史积淀而成的,这与中国几千年来的哲学思想,儒、道文化脱离不开的。要找到装饰艺术的精神就要从我们传统哲学...
[期刊论文] 作者:石静泊,,
来源:科技资讯 年份:2011
随着我国城市化的建设步伐的加快,大众审美品位的提升,人们对"可视化"的要求越来越高,早期单调而缺乏表现力的效果图也逐渐被取而代之为多角度、空间化的建筑漫游动画所表现。......
[期刊论文] 作者:石静泊,
来源:现代科学仪器 年份:2019
为了解决游戏场景采用引擎渲染方式进行雾化存在的效率低、制作成本高等问题,文章提出了一种基于物理模型的游戏场景雾化算法,将晴天下的光源图像与雾天下的大气点扩散函数进...
[期刊论文] 作者:石静泊,,
来源:数字技术与应用 年份:2011
在三维动画中,灯光的布局对作品有着决定性因素,一个简单的场景由于出色的灯光可能会带来逼真的效果,精致的场景缺少了优秀的灯光也会显得虚假和粗糙。在三维动画软件中没有现实中自然的环境光,一切看似真实环境光都是由多种复杂的灯光拼凑而成的,如何进行灯光......
[期刊论文] 作者:石静泊,,
来源:数字技术与应用 年份:2010
用Ambient Occlusion技术模拟的全局光为渲染质量较低的效果图能起到大幅度的提升,本文主要介绍在3DsMAX Vray渲染器中AO的设置和应用。...
[期刊论文] 作者:石静泊,
来源:科技创新导报 年份:2011
自上世纪90年代始,随着电子媒介易用技术的普及,纸媒体、电子媒体等大众媒体海量化的传播趋势日益厚重,如何改进、强化媒体的传播形式,加大视觉冲击诱惑力度,以满足受众快速...
[期刊论文] 作者:石静泊,,
来源:计算机产品与流通 年份:2004
随着社会经济发展水平的不断提高,各种新技术、新方法也层出不穷。VR技术就是利用信息技术向用户模拟虚拟环境的技术,受到人们的广泛关注。尽管VR虚拟现实技术受到社会各界的...
[期刊论文] 作者:石静泊,
来源:计算机光盘软件与应用 年份:2011
3DsMax中的ParticleFlow粒子流系统是很多大型影片中特效制作的主要工具,它的出现给影视制作带来了无限的生命力,本文通过利用ParticleFlow粒子流系统制作龙卷风探讨PF粒子流的...
[期刊论文] 作者:石静泊,
来源:现代科学仪器 年份:2019
为提升分层像素级图像融合的效率和效果,文章提出了一种基于图像分割的线性轮廓信息识别方法,首先对模糊块状的源图像进行层次划分,通过灰度值的差值计算获得清晰的像素区域,...
[期刊论文] 作者:石静泊,,
来源:大家 年份:2012
在计算机与信息化时代,动画已成为数字和艺术的结合体,表现出极强的艺术形态。凭借数字技术的制作、表现、传播等各方面优势,颠覆传统动画艺术,同时引发全新美学特征。本文结...
[期刊论文] 作者:石静泊,,
来源:芒种 年份:2012
一、引言从1892年10月28日埃米尔·雷诺先生首次在巴黎Grevin博物馆向观众放映他的试验成果Optical theatre(光学影戏)作为动画艺术的开端到现在琳琅满目的优秀作品,风格、题...
[期刊论文] 作者:米高峰,石静泊,,
来源:大众文艺 年份:2013
迪斯尼的动画电影《无敌破坏王》,以动画观众们最熟悉的娱乐手段——"游戏"(电玩)为创意起点,突破现实与虚拟之间的界限,建立了一个全新的充满浪漫梦幻,又刺激惊险的动画(游...
[期刊论文] 作者:石静泊,孙秦敏,
来源:陕西交通职业技术学院学报 年份:2019
虚拟现实技术已经出现30多年,但直到近年才实现可用价值并在市场大力推广,在发达国家已经利用虚拟现实技术建立数字工厂,以降低出错成本提高整体效率,同时在教育领域虚拟现实...
[期刊论文] 作者:石静泊,赵巍,刘倩,
来源:塑料科技 年份:2021
采用了层层自主装沉积技术制备了具有近红外光响应的聚乳酸/硫酸软骨素/金(PLA/CS/Au)薄膜,并研究了纳米金在PLA/CS表面的分布情况及激光功率对PLA/CS/Au薄膜的影响.FTIR光谱...
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