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[学位论文] 作者:程司雷,,
来源: 年份:2011
近年来虚拟现实、游戏、影视制作等领域对人体动画的需求不断增加,促进了计算机动画技术的快速发展。特别是动作捕获技术的出现,为人们提供了大量真实、丰富的动作数据。然而...
[期刊论文] 作者:樊儒昆, 傅晶, 程司雷, 张翔, 耿卫东,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2010
针对计算机动画制作中的自动编舞和配乐问题,提出一个基于节奏特征的动作-音乐匹配模型.首先分析出动作和音乐数据的节奏特征,然后使用动态时间规整算法度量动作与音乐片段的...
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