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[期刊论文] 作者:管庭玮,, 来源:科技风 年份:2020
通常,三维游戏角色的制作过程分为六个步骤:原始图片设置、模型构建、贴图烘焙、骨架蒙皮、动画制作和引擎测试。生产周期为一到半月。本文将围绕三维游戏设计中动画角色设计...
[期刊论文] 作者:管庭玮, 来源:数码设计 年份:2018
为了避免在三维游戏制作中传统的动作捕捉技术在精度与速度的处理合计数方面的问题,从对动作进行列表跟踪以及点的布局设计和动作的编辑方面入手,对传统动作捕捉的标准方法进...
[期刊论文] 作者:管庭玮,, 来源:中国宽带 年份:2020
随着我国的动画产业的迅速发展,动作制作成为比较热门的行业,三维动作的制作过程中,为能从整体上提升制作的质量,会运用到各种的元素,其中动态贴图就是比较重要的元素内容.本...
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