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[学位论文] 作者:蒋宝吉, 来源:辽宁师范大学 年份:2013
自上世纪90年代开始,在计算机图形学中,非真实感绘制技术走进人类的视野并迅速的发展起来。和真实感绘制相比较,真实感绘制主要是人类对真实世界的模拟,而非真实感绘制技术是建立......
[期刊论文] 作者:蒋宝吉,唐棣,, 来源:计算机科学 年份:2013
3D模型风格化线条绘制[1]中的一个最大问题是可见性的计算,当前在以复杂的模型计算线条可见性的算法中,不是交互式渲染速度太慢就是渲染后的动画不连贯,由此提出一种在GPU下快速、高质量地计算线条可见性的算法,其利用先进的可编程图形流水线技术,可以支持线条......
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