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[期刊论文] 作者:薛小情,,
来源:新媒体研究 年份:2019
网游从主机、PC端到手机端的更迭,使得参与游戏劳动的“玩工”规模不断扩大。“玩工”不仅需要付出时间免费“劳作”,而且还需要负担成本的代价,与传统工厂工人相比,“玩工”...
[学位论文] 作者:薛小情,,
来源:华东师范大学 年份:2020
科普图书在科学知识和科学精神的传播中具有举足轻重的作用。在互联网环境下如何利用好科普图书进行科学传播?从这一问题出发,本文选择科普畅销书为研究对象,着重分析互联网环境下的科普畅销书出版和科学传播。本文所选择的科普畅销书是当当网、亚马逊、京东图......
[期刊论文] 作者:薛小情,
来源:新媒体研究 年份:2019
摘 要 网游从主机、PC端到手机端的更迭,使得参与游戏劳动的“玩工”规模不断扩大。“玩工”不仅需要付出时间免费“劳作”,而且还需要负担成本的代价,与传统工厂工人相比,“玩工”被剥削得更加彻底。资本占有者通过同意的生产、时间的侵入和空间的扩张、社交网络的......
[期刊论文] 作者:薛小情,王一冰,,
来源:新闻研究导刊 年份:2015
本文首先就微媒体和传播学进行了简要介绍,接着分析了微媒体对传统传播学理论的影响,最后针对于此,提出了微媒体时代传播学的发展。旨在通过此文,让微媒体和传统传播理论都能...
[期刊论文] 作者:王一冰,薛小情,,
来源:新闻研究导刊 年份:2016
用户创造内容(UGC)是随Web2.0的概念慢慢兴起的互联网应用新模式之一,主要指在新媒体环境之下,具有社会性、开放性及互动性特征,且用户在技术、社会、个体及群体等驱动因素的相...
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