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[学位论文] 作者:许申益, 来源:长春理工大学 年份:2017
近年来,游戏和电影行业的快速发展使人们对高质量真实感图形的需求不断增加。因此,如何更逼真、更高效地绘制三维场景是当前真实感图形学研究的热点。为了提高光线跟踪的绘制...
[期刊论文] 作者:许申益,蒋聪,, 来源:长春理工大学学报(自然科学版) 年份:2017
针对普通光线跟踪无法绘制出焦散效果的情况,提出了基于光线跟踪的焦散模拟生成算法。该算法首先从光源位置对场景进行绘制跟踪并获得焦散数据,接着将焦散数据通过坐标变换投射到正常视点的屏幕中,并与正常视平面上原有的亮度值进行叠加,从而生成具有焦散效果的......
[期刊论文] 作者:王波,许申益,, 来源:数字技术与应用 年份:2018
提出了基于光线跟踪与反射阴影图思想的焦散绘制方法,首先从光源位置投射光线并对其进行跟踪测试,计算场景中焦散效果出现的位置与亮度信息。再从相机视角进行二次光线跟踪,将绘制的结果与预计算的结果进行叠加。利用Opti X光线跟踪引擎,实验结果证实了该算法的......
[期刊论文] 作者:侯建龙,许申益, 来源:电脑知识与技术:学术交流 年份:2016
提出了基于三维物体空间的光线跟踪算法和基于二维屏幕空间的方差阴影图算法的结合来进行真实感场景的渲染,进而产生真实感效果较好的阴影效果。经典的蒙特卡罗光线跟踪算法...
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