搜索筛选:
搜索耗时0.0330秒,为你在为你在23,761,000篇论文里面共找到 10 篇相符的论文内容
发布年度:
[期刊论文] 作者:诸葛达维,,
来源:新闻界 年份:2015
弹幕作为"御宅族"的小众文化一夜之间走入大众视野,其背后是互联网时代,网络亚文化对社会主导文化的渗透。弹幕电影作为新型的互动观影仪式,是在互联网思维下,新媒体技术对传...
[期刊论文] 作者:诸葛达维,,
来源:东南传播 年份:2012
从2001年的《寻秦记》到2011年的《宫》,穿越剧在中国走过了10年左右的历程。在穿越剧的发展中,其影响力在最近几年才被人们广泛关注。从其受众市场细分来看,40岁以下的年轻...
[期刊论文] 作者:诸葛达维,,
来源:东南传播 年份:2014
产业集群是指在某特定领域中,一群在地理上邻近、有交互关联性的企业和相关法人机构,并以彼此的共通性和互补性相联结。浙江是文化产业大省,影视产业发达,影视基地数量也处于...
[期刊论文] 作者:诸葛达维,,
来源:传媒评论 年份:2014
在三网融合背景下,互联网企业纷纷将电视屏幕视为继PC、手机、平板电脑之后的第四屏,希望凭借其技术研发优势抢占客厅,电视盒子产生于这场激烈的客厅争夺战中。面对电视盒子...
[期刊论文] 作者:诸葛达维,,
来源:浙江传媒学院学报 年份:2018
线上游戏具有激情投入和全神贯注的情感特征,是典型的情感传播媒介。在互联网时代,游戏突破少数人娱乐的门槛,成为大众休闲娱乐的常用方式。众多游戏玩家释放出来的情感成为...
[期刊论文] 作者:诸葛达维,,
来源:现代传播(中国传媒大学学报) 年份:2019
游戏社群是典型的基于共同兴趣与价值认同形成的互联亚文化网社群。游戏玩家通过互动交往构筑了独特的社群形态,形成了富有特色的社会文化现象。通过对游戏社群的民族志观察...
[期刊论文] 作者:诸葛达维,,
来源:东南传播 年份:2016
动漫电影与政治传播,一个是娱乐要素,一个是政治要素,看似毫不相关的两个领域实际上却有着千丝万缕的联系。通过对年轻一代的文化消费研究发现,以动漫电影为代表的娱乐要素容...
[期刊论文] 作者:诸葛达维,,
来源:符号与传媒 年份:2017
符号意义的生成与传递是一个认知理解的传播过程。如何科学有效地研究符号意义的生成与传播机制是传播符号学关注的核心问题。认知神经科学与传播符号学共享符号学基础,能够...
[期刊论文] 作者:李思屈,诸葛达维,,
来源:文化艺术研究 年份:2012
国家海洋经济战略对海洋文化的建设和海洋文化产业的发展提出了新的要求,大力发展海洋文化产业,是中国文化产业实现转型升级和特色化发展的重要突破口。本文在梳理学术界对海...
[期刊论文] 作者:李思屈,诸葛达维,,
来源:现代传播(中国传媒大学学报) 年份:2016
如何科学有效测评媒体传播效果,为决策提供依据,一直是媒体传播效果研究的重要议题。收视率作为影视剧市场评价中常用的客观指标,时常出现与主观评价结果不一致的情况,"叫好"...
相关搜索: