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[期刊论文] 作者:贺鑫晨,, 来源:大众文艺 年份:2017
动画艺术是动画创作者不断进行动画创作实践而形成与发展的。也就是说萌芽期的动画创作实践是一种对动画艺术的初期探索实验,是以求新的方式来进行动画创作的。对于实验动画...
[期刊论文] 作者:贺鑫晨,, 来源:艺术科技 年份:2017
实验短片《叹碳》的制作主要应用三维软件中的渲染图像对对象的肌理质感进行表现。该片制作的核心环节即在于探索实验利用VRay渲染器的设置平台解决模拟替代实验动画创作中实...
[期刊论文] 作者:贺鑫晨,, 来源:大众文艺 年份:2016
在计算机技术的推动下,我国动画产业得到了前所未有的发展。三维动画作为当前常用的一种动画表现形式,不仅可以丰富作品的视觉效果,而且更具艺术表现力。基于此,本文主要以三...
[期刊论文] 作者:贺鑫晨,, 来源:美术教育研究 年份:2017
材料动画《火锅》是一部展现重庆本地地域饮食文化符号的短片,表现火锅的制作流程、特色菜品等。短片色彩饱和度浓郁,元素多样。特别是在制作形式与材料选择上,由于是小成本...
[期刊论文] 作者:贺鑫晨,, 来源:美术教育研究 年份:2017
实践创作能力作为动画设计专业数字雕刻技术课程的核心能力,依据未来影视动画岗位需求,以三维动画与影视特效模型制作为基础,主要讲授角色与场景中模型的创建、材质肌理的绘...
[期刊论文] 作者:贺鑫晨,, 来源:艺术科技 年份:2017
材料动画《格》是一部针对平面化制作元素进行逐帧摆拍的实验短片,故事情节的逻辑发展是通过元素间的形态不断变化,由点、线到面的马赛克拼合形式组装而成,在创作的立意上强...
[期刊论文] 作者:贺鑫晨, 来源:文艺生活·文海艺苑 年份:2004
尽管同为定格动画,但上影厂定格动画和蒂姆伯顿定格动画在画面形式、造型、角色设计风格、故事编排等诸多方面又呈现出差异明显的特色与风格.这些差异是如何造成的?下面我们...
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