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[期刊论文] 作者:邱晨涵,,
来源:硅谷 年份:2013
本文面向数字城市应用程序的开发者,着重讨论运用3D渲染引擎ORGE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)对3D场景的组织管理方式。...
[期刊论文] 作者:邱晨涵,
来源:黑龙江科技信息 年份:2015
鸡西矿业集团公司张辰煤矿西三采区3...
[期刊论文] 作者:邱晨涵,金鑫,,
来源:现代职业教育 年份:2015
在高职计算机教学中,以项目为单元,将不同专业发展方向的学生集合成项目团队,利用学生各自的专业技能特长,相互协作进行项目开发。在开发过程中,使学生能够提高自身专业技能,...
[期刊论文] 作者:万波,邱晨涵,,
来源:无线互联科技 年份:2016
计算机应用技术在创新发展中还存在一些问题,如果不能解决计算机技术创新发展中所存在的问题,计算机应用技术很难实现进一步发展。文章分析了所存在的问题,并从提升计算机应用技......
[期刊论文] 作者:万波 邱晨涵,
来源:电脑知识与技术 年份:2016
摘要:在计算机技术不断发展的背景下,软件开发技术水平也不断提升,作为软件开发者只有不断创新软件开发技术手段,才能满足用户的需求。这里分析了分层技术在软件开发中的应用,对分层技术进行了阐述,对其应用过程进行了分析,对于促进软件开发工作的深化发展具有积极的意......
[期刊论文] 作者:邱晨涵,章立,,
来源:信息通信 年份:2013
讨论在3D环境下,利用Ogre引擎的骨骼动画,来高效简便地实现角色动作。...
[期刊论文] 作者:邱晨涵,万波,,
来源:数码世界 年份:2016
移动互联网技术的快速发展,带动了高校教学改革,促使在线化和网络化教学逐渐盛行.我们可以借助现代先进在线教育平台,使优质网络教学资源以低成本方式提供给高校学生.特别是...
[期刊论文] 作者:邱晨涵,万波,,
来源:教育现代化 年份:2018
研究在移动互联网的环境下,借助移动互联技术及平台,针对“翻转课堂”原有模式的缺陷进行改进,以便更有效地满足“互联网+教育”特征,实现更佳的学习效果....
[期刊论文] 作者:邱晨涵,彭奕平,,
来源:知识窗(教师版) 年份:2012
截至2010年底,我国网络游戏的市场份额已高达327亿,成为互联网行业的重要支柱,任务系统是游戏玩家接触最频繁、内容最丰富的网络游戏系统,本文着重讨论了该系统的数据组...
[期刊论文] 作者:邱晨涵,胡素娟,,
来源:河南科技 年份:2014
在Photoshop教学中,选取贴近学生日常生活的任务案例对教材进行补充,遵循姜大源"六步法"行动策略进行任务驱动教学,使学生保持学习兴趣,让技能训练更加贴近生活实践。...
[期刊论文] 作者:钟齐超,邱晨涵,,
来源:现代企业教育 年份:2012
从中职教育出发,讨论安装工程课程采用一体化实践教学,来适应中职学生特色满足其需求的课程改革思路和方式方法。Starting from secondary vocational education, discussi...
[期刊论文] 作者:彭奕平 邱晨涵,
来源:数字化用户 年份:2013
【摘 要】本文主要研究了城市园林绿化和市政设施的管理系统。在研究过程中采集了关于城市园林绿化建设的各种数据,根据得到的数据进行多元分析,找出解决方案,实现城市的园林绿化日常管理、园林绿化市政工程管理、园林绿化市政设施管理三大功能。 【关键词】园......
[期刊论文] 作者:邱晨涵 彭奕平,
来源:数字化用户 年份:2014
【摘 要】笔者作为高职院校计算机专业教师,尝试采用主动与学生交流网络游戏开发技术的方式,引导学生从内部了解网络游戏的成瘾本质,探索一条削弱学生沉迷网游的新道路。 【关键词】网络游戏 沉迷 网游开发 当今社会发展迅速,电脑、互联网的普及成为必然,大学......
[期刊论文] 作者:刘国胜,邱晨涵,蔡海生,
来源:江西教育 年份:2022
为解决高职教育中“产赛多疏离”的问题,应坚持教赛相融、课赛相通、产学相连、教学相长的“四相合一”;坚持以赛促教、以赛促学、以赛促创、以赛促改的“四促一体”,通过竞技强能导向的“赛”打通“教、学、产”,从而实现“产赛相连”,强化行业企业的标准、工......
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