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[期刊论文] 作者:郑凯滨,
来源:消费电子 年份:2020
《纸人》是一个非常典型的中式恐怖游戏,游戏时间线是现代,而场景则集中在殷府这样一个晚清宅邸中:在经历百年光阴的老宅中,墙面已经斑驳,角落集满灰尘,装饰多已残破,家具也散发古旧的气味,宅院深深,游廊曲折,而我们只有手电筒微弱的光芒得以慰籍,从画面细节表现上,《纸人》......
[期刊论文] 作者:郑凯滨,
来源:消费电子 年份:2020
《纸人2》是《纸人1》的续章,在《纸人2》中,我们会通过作为一个旁听者,去细细品味各个角色生前的种种事迹,同时也为上一部的各种谜团进行了诠释,更加让我们能看清楚作者想为我们搭建的一个什么样的世界。 全新的操作体验 可能是受到最近一些國外大作的影响,在......
[期刊论文] 作者:郑凯滨,
来源:消费电子 年份:2020
Sucker Punch在PS4世代的首秀是《inFAMOUS 次子》,这款超能力题材的作品最让人印象深刻的就是各种夸张的粒子光效。相比之下,《对马岛之魂》里没有超能力等怪力乱神的元素,取而代之的,在光影上下的功夫非常的多。从细节看,角色面部的光照质感与映照在脸上的刀光显得......
[期刊论文] 作者:郑凯滨,
来源:消费电子 年份:2020
从最初测试《最后生还者2》的那份期待,到中间数次难以抑制地放下手柄,再到脑海中不断闪现的画面瞬间,这部作品至今带来的感受一点也不亚于前作。 《最后生还者2》是PS3平台上饱受好评的《最后生还者》续作,由顽皮狗工作室开发制作。第一部中经受丧女之痛的乔尔,......
[期刊论文] 作者:郑凯滨,
来源:消费电子 年份:2020
玩转大型赛车游戏,若还是用着键盘或者手柄,凑合着玩耍也是不错的,可是总归没有更强劲的体验感,这也是为何大家喜欢去游戏厅玩耍赛车机,可是,那个费用其实也不便宜,碰上手速...
[期刊论文] 作者:郑凯滨,
来源:消费电子 年份:2020
玩转大型赛车游戏,若还是用着键盘或者手柄,凑合着玩耍也是不错的,可是总归没有更强劲的体验感,这也是为何大家喜欢去游戏厅玩耍赛车机,可是,那个费用其实也不便宜,碰上手速不好,叮叮当当的钱花白砸了。为了给自己更好的玩耍体验,给自己入手一套游戏方向盘,就是不错的选择......
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