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[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1993
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[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:轻工集体经济 年份:1987
【正】 苏南模式——紧密依托大城市、大工业,突出表现人才、技术、设备上的优势,为区域经济创造了有利条件。海安模式——是长江三角洲边缘最贫穷地区(苏北),以现代生态技术...
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:国内外经济管理 年份:1990
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:程序员 年份:2012
作者在2012年《程序员》5月刊中着力分析了游戏用户留存的两个隐性层面:情感牵制力和社区牵制力,本文将会从声效表达上,以共鸣层、陈述层、形态变化层、技术层和方案解决层五个......
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1993
保税区是兼有出口加工和对外贸易综合功能,实行特殊关税政策和特殊管理手段的海关监管区域。这种保税区的功能,有利于吸引大量国外货源在港口储存、中转,按照国际惯例运作,加...
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1990
为了促进温州市经济持续、稳定、协调发展,温州市政府提出了"科教兴市"的战略方针。这一战略的核心内容之一就是,要依靠技术进步,重视用现代技术改造传统产业,促进产品和产业...
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1986
(一) '六五'期间,我市工业生产出现迅速、全面发展的新局面。一九八五年全市工业总产值42.23亿元(包括村办工业)比一九八○年增长1.62倍,平均每年递增21.21%,提前一...
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:浙江经济 年份:1987
国务院发出在全国范围内开展增产节约、增收节支运动的号召后,温州市工业企业许多老职工反映,中央抓'双增双节',是符国情、顺民心、抓得准、抓得好,再不抓光荣传统就...
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1985
今年年初,瑞安县委、县府在调查研究的基础上,针对两个'大锅饭'是国营工业企业比集体企业生产发展慢,效益差,缺乏应有的活力、动力和压力的症结所在,作出了进一步扩...
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:浙江经济 年份:1999
改革开放以来,温州经济得到了迅速发展,加快了工业化、城市化的发展步伐。温州小城镇从1978年的18个发展到1997年的146个,形成了以市区为中心,以小城镇为基础,以30个经济强镇为骨......
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1993
上海外高桥保税区(面积10平方公里)。位于浦东新区东北部外高桥分区,是以出口加工、港区为主,兼有对外贸易、转口贸易、商业性仓储等综合性功能的保税区,1992年3月9日投入营...
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1994
改革开放15年来,温州呈现出以公有制为主导、乡镇工业为主体、多轮驱动、工业经济强劲发展的态势,成为温州市历史上经济发展最快的时期。形成了“小轻集加”结构和一批传统工...
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:浙江经济 年份:1987
温州的资产抵押承包,是一种值得重视、探讨的'两权分离'的新形式。它介于经济责任制与租赁制之间,既体现所有权与经营权分离的原则,又体现了租赁基本要求,具有承担责...
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1985
去年四月,中央决定对温州实行进一步对外开放后,温州市在封闭型经济向开放型经济转变中,迈出了可喜的一步。至今年六月底止,批准引进项目有120项,投资额11287万美元,用汇8240...
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1986
在党的十一届三中全会路线、方针、策策指引下,我市工业生产'六五'期间出现了可喜变化,农村家庭工业蓬勃发展,乡镇工业和街道工业异军突起,相比之下,国营和大集体工...
[期刊论文] 作者:郑金条,, 来源:浙江经济 年份:1987
温州确定为商品经济试验区,这是党中央、国务院总结了几年来农村改革、推进商品经济发展的经验后提出来的。搞好试验区不仅对深化全民和大集体工业企业改革、振兴温州经济具...
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:程序员 年份:2012
尽管拥有好的创意无疑是占领市场的首要条件,但返璞归真的游戏设计理念和前瞻性的营销策略,是《水果忍者》能够成功的两个不可忽视的因素。...
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:程序员 年份:2014
在一些较成功的项目中,自认为在整个进程中扮演过重要角色的个人,其“光环”可能在今后的项目中起到适得其反的作用。那么,究竟要给予哪些具体的回报,才能让他们感到与自己的努力......
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:程序员 年份:2014
虽然玩家离开游戏总有自己的理由,但难免有一些共同点是因为游戏设计欠佳而引发的。追求标新立异、滥用奖励机制、游戏内容与宣传效果不匹配、无法突出核心体验、照流行游戏的......
[期刊论文] 作者:郑金条, 来源:程序员 年份:2014
开发者回到自己开发的游戏中体验,大多不是基于寻找游戏的乐趣,而在于重复印证游戏的设定是否顺畅。之前深思熟虑的环节都会在游戏的体验进程中先后在脑海中呈现出来,一种潜藏的......
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