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[期刊论文] 作者:金小刚,彭群生, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:
本文介绍了四元数的性质,证明了单位R_4球面上的两个四元数线性插值公式,提出了用三次C样条曲线进行四元数光滑插值的方法,指出pletincks在将四元数应用于绘制时所用的方法本质上是角度线性插值。本文所做的工作不仅可加深对四元数在单位R_4球面线性插值的理解,而且在计算机动画实......
[期刊论文] 作者:金小刚,彭群生, 来源:软件学报 年份:1998
在计算机动画和形状设计中,变形是一个非常重要的工具,基于广义元民具有的特殊热函数分布,提出了地个新的包含点。...
[期刊论文] 作者:金小刚,彭群生, 来源:软件学报 年份:1997
在实现世界里,许多物体在变形过程中其骨架线的长度基本上是保持不变的。本文提出了一个基于弧长不变的曲线变形方法,先对Bezier曲线进行离散,得到逼近Bezier曲线的折线,然后对关键帧折线的边......
[会议论文] 作者:金小刚,彭群生, 来源:中国自动化学会CG/CAD专业委员会第八届学术会议 年份:1994
[期刊论文] 作者:万华根, 金小刚, 彭群生,, 来源:计算机学报 年份:1998
本文基于流体动力学和粒子系统给出了个模拟实时喷泉水流运动的方法.与以往通过求解流体动力学中复杂的Navier-Stokes方程来模拟水流的做法不同,本文通过求解该方程的一个特例...
[期刊论文] 作者:冯结青,金小刚,彭群生, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2001
在计算机辅助几何设计中,已有的三角Bézier曲面和张量积Bézier曲面间的相互转换算法,通常是将一个三角Bézier曲面转化为三个张量积Bézier曲面,或将一个张量...
[期刊论文] 作者:冯结青,金小刚,彭群生, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2001
在计算机辅助几何设计中 ,已有的三角 Bézier曲面和张量积 Bézier曲面间的相互转换算法 ,通常是将一个三角 Bézier曲面转化为三个张量积 Bézier曲面 ,或将一个张量积 Bézier曲面转化为两个三角 Bézier曲面 ,但这样会增加系统存储和显示的负担 .针对这一问......
[期刊论文] 作者:鲍虎军,金小刚,彭群生, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:1997
提出了一个有效的线光源照明模型。该模型同时考虑了线光源在被照射表面引起的漫反射分量和镜面反射分量。通过将线光源看作一个具有无限细小宽度的有向长方形光源,我们得到了......
[期刊论文] 作者:余权,万华根,金小刚,彭群生,, 来源:中国图象图形学报 年份:2011
由于人手形状复杂、细节丰富,构建个性化的人手模型充满挑战。提出一种基于立体视觉和RBF几何变形技术的个性化人手建模方法,通过综合采用轮廓点和SIFT点描述手部特征,提取用户手部3维特征点云,并以点云为约束,采用几何对齐两步法对齐手模板,结合RBF插值算法,得......
[期刊论文] 作者:杨文武,冯结青,金小刚,彭群生, 来源:软件学报 年份:2005
二维多边形渐变在二维角色动画、模式匹配、几何造型等领域有着重要的应用.已有的方法大多根据多边形的边长、角度、面积、骨架等几何属性来完成多边形之间的最佳对应和渐变,而忽略了多边形的内在视觉特征.提出了一种基于视觉特征对应的 2-D 多边形渐变方法,该......
[期刊论文] 作者:郑国贤,冯结青,金小刚,彭群生, 来源:计算机学报 年份:2007
Level Set模型将运动界面表示为高维场函数的零等值面,自然而鲁棒地解决了界面演化中拓扑结构改变的问题,但计算效率不高.文中提出了基于窄带的自适应Level Set方法.自适应方法首......
[会议论文] 作者:张从辉,万华根,金小刚,彭群生, 来源:第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议 年份:2005
基于流体动力学和粒子系统提出了一个实时模拟音乐喷泉水流运动的算法.与以往通过求解复杂的Navier-Stokes方程来模拟水流的做法不同,通过求解该方程的一个特例和简单的粒子...
[期刊论文] 作者:冯结青,郭建民,金小刚,彭群生, 来源:计算机学报 年份:2003
针对已有精确变形方法中的物体剖分和共面判断 ,提出了一种改进的精确自由变形方法 .实验结果表明 ,新方法具有鲁棒性和快速交互的特点 ,并且变形结果的表示形式与工业标准STEP一致 ,易于集成入已有的计算机动画和几何造型系统......
[期刊论文] 作者:王槐欣, 万华根, 肖书星, 金小刚, 彭群生,, 来源:中国图象图形学报 年份:2010
音乐喷泉被广泛应用于城市和景区的美化,如何对其进行模拟被越来越多的研究人员关注。提出一种大规模音乐喷泉的实时模拟方法,借助音乐数据建立音乐喷泉的粒子运动模型,通过充分......
[期刊论文] 作者:冯结青, 赵豫红, 万华根, 郭建民, 金小刚, 彭群生,, 来源:计算机学报 年份:2005
基于参数曲线和曲面控制的空间变形是重要的几何外形编辑和柔性物体动画实现手段.当这两类变形方法的对象是多边形物体时,如何对变形物体进行重采样以得到高质量结果,是计算...
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