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[期刊论文] 作者:陈睿, 杨永忠, 陈利,,
来源:西华大学学报(哲学社会科学版) 年份:2019
动漫游戏产业属于文化科技高度融合的新型文化产业形态。在“经济—技术—社会”的三维整合框架下,对美国计算机动画产业、英国游戏产业和日本AGC产业进行了三维对比分析,进...
[期刊论文] 作者:陈睿,杨永忠,陈利,,
来源:编辑之友 年份:2016
出版业是文化产业的重要部门,也是整体文化产业发展的关键性环节。研究表明,出版业是一个兼具经济和文化属性的特殊产业。基于此,文章从经济、技术、社会三个维度,系统分析了...
[期刊论文] 作者:陈睿,杨永忠,陈利,,
来源:出版科学 年份:2016
出版业是文化产业的重要部门,也是文化产业整体发展的关键环节。大量研究表明,出版业是一个兼具经济和文化属性的特殊产业。基于这一双重性质,本文从"经济—技术—社会"三维...
[期刊论文] 作者:陈睿, 杨永忠, 陈利,,
来源:科技与出版 年份:2016
英国、美国和日本出版业的发展轨迹在世界出版史上最具代表性,能为我国出版业的转型发展提供借鉴。英国是世界老牌出版强国,美国是世界第一大出版强国,日本是与我国历史文化...
[期刊论文] 作者:陈睿 杨永忠 陈利,
来源:出版科学 年份:2016
[摘 要] 出版业是文化产业的重要部门,也是文化产业整体发展的关键环节。大量研究表明,出版业是一个兼具经济和文化属性的特殊产业。基于这一双重性质,本文从“经济—技术—社会”三维整合框架的角度,对出版业发展的理论和实证研究进行综述,并对现有研究成果进行评述......
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