搜索筛选:
搜索耗时0.0311秒,为你在为你在61,042,058篇论文里面共找到 5 篇相符的论文内容
发布年度:
[期刊论文] 作者:高月芳, 陈茂资,,
来源:计算机应用研究 年份:2009
提出了一种高效计算图像正交傅里叶-梅林矩的算法。该算法通过消除正交多项式中的阶乘项和提取该图像矩的公共项以提高图像矩值的计算性能。实验分析表明,与传统的直接计算方......
[期刊论文] 作者:高月芳,韩国强,陈茂资,,
来源:小型微型计算机系统 年份:2011
针对图像的Legendre正交矩计算量大和矩值求解过程中存在离散近似误差等问题,提出一种新的高精度快速计算图像Legendre矩方法.文中首先提出一种最大块优先分块策略,然后在此基础上,根据图像像素灰度值的取值特征将图像进行分块表示,以每个图像块为单位计算图像......
[期刊论文] 作者:田绪红,陈茂资,田金梅,,
来源:计算机工程与设计 年份:2009
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点......
[期刊论文] 作者:田绪红,司徒志远,陈茂资,韩国强,,
来源:计算机应用研究 年份:2008
距离变换在图像处理中有着非常广泛的应用。由于3D图像数据的复杂性,传统基于CPU的3D距离变换效率较低。为此,研究了将3D图像数据有效地组织到纹理中存储的方法,设计并实现了基于GPU的3D距离变换并行算法。实验结果表明,相对基于CPU的算法,该方法具有非常高的加......
[期刊论文] 作者:田绪红,韩国强,司徒志远,陈茂资,宋鸿陟,,
来源:计算机科学 年份:2008
3D图像数据由于其本身的复杂性,对其进行骨架化一直是3D图像处理中的一个难点问题。文中提出了一种B-Snake骨架化算法及B-Snake能量最小化求解法,同时讨论一种骨架化算法的评价方法。B-Snake骨架化算法获取的骨架其连通性和光滑性隐含于B-Spline表达式中,而且在......
相关搜索: