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[期刊论文] 作者:马尧海,
来源:建筑管理现代化 年份:1989
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[期刊论文] 作者:高丽娜, 马尧海,,
来源:计算机仿真 年份:2006
碰撞检测是虚拟漫游中的关键技术。在进行虚拟漫游时,为了避免观察者飞入地下或穿墙而过等不真实情况的发生,就需要进行碰撞检测。解决虚拟漫游中碰撞检测问题的一种方法是:...
[期刊论文] 作者:金小进,马尧海,,
来源:计算机工程与设计 年份:2010
为了降低虚拟场景中树木等非规则景物的模拟难度,提出了一种基于L系统的树木模拟方法。针对树木真实感不足的问题,提出了4种改进方法。在阐述了L系统的基本思想的基础上,构造了三维树木模型,引入随机性使树木生成各种形态,模拟了风力影响下的树木形态,通过LOD技......
[期刊论文] 作者:金小进,马尧海,,
来源:计算机工程与设计 年份:2010
为了解决火焰模拟难以实现实时性和真实感的问题,提出了基于粒子系统的火焰模拟优化方法。首先分析了利用粒子系统模拟火焰的基本原理,在此基础上,结合纹理映射方法进行火焰渲染,然后在渲染的过程中分别从实时性和真实感两个方面对粒子系统进行了优化,使性能得......
[期刊论文] 作者:金小进,马尧海,,
来源:计算机仿真 年份:2010
头发的仿真一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。为了得到真实感的头发图像,运用了基于NURBS曲面的头发建模方法,由悬臂梁模型在头部曲面附近生成关键头发曲线;调节控制点改变曲线形状;构造NURBS曲面四边形带代替头发簇;在头部模型对头发进行光照渲染,可......
[期刊论文] 作者:季国红, 方寿海, 马尧海,,
来源:微计算机信息 年份:2006
在游戏场景中使用遮挡剔除技术后会比不使用的场景提高30%到70%不等的FPS,所以应尽量将遮挡剔除技术加入到游戏引擎中,而且遮挡剔除技术并不是只能使用到portal引擎中,它可以...
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