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[期刊论文] 作者:马方楠,,
来源:设计艺术研究 年份:2017
选择艾米丽卡尔艺术与设计大学的奥尔马·马丁内斯的《定义动画的标准:在数字化动态影像产生的背景下重新审视动画的定义》、希伯来大学的拉斯·格林伯格的《动画文本...
[期刊论文] 作者:马方楠,,
来源:艺术与设计(理论) 年份:2015
动漫广告作为当代媒介的重要组成部分,不仅成为动漫亚文化中的一个重要分支,更成为跨越文化背景的视觉文化符号。文章从视觉文化、符号学的角度对新媒体动漫广告的视觉文化传...
[期刊论文] 作者:马方楠,,
来源:艺术教育 年份:2016
以虚拟现实场景、增强现实感受为代表的沉浸式创作理念在创作动画时应用得越来越广泛,文章从理论角度分析沉浸式动画的艺术特征,从中外艺术史中沉浸式图像的遗迹中探究沉浸式...
[期刊论文] 作者:马方楠,,
来源:文艺生活·文艺理论 年份:2015
佐藤竜雄的动画短片《猫汤》是一部非主流动画短片,整部影片用符号式的意象搭建出一个超现实主义的世界观。本文试图从短片的视觉蒙太奇与艺术美学的角度展开讨论,解析该影片所......
[学位论文] 作者:马方楠,
来源:武汉理工大学 年份:2023
本文尝试分析现当代的动画影像创作者,如何以数字技术为创作材料表现诗意。计算机作为虚拟世界的摹仿机器,其语言是一种有别于自然语言的人工语言,然而数字诗歌的实践向人们表明,计算机语言也是一种诗意语言。起初,数字诗学是研究数字诗歌的艺术创造性的学说,然......
[期刊论文] 作者:马方楠, 朱明健,,
来源:当代动画 年份:2004
在虚拟现实电影似乎作为一个"新"的门类被热议的当下,反观20世纪末先锋艺术家查尔·戴维斯的沉浸式虚拟艺术作品,可以看到VR所能表现的影像艺术形式的边界早已被扩展。在对查...
[期刊论文] 作者:马方楠, 朱明健,,
来源:设计艺术研究 年份:2018
站在历史的角度,为当今盛行的新媒体影像音乐艺术的来源进行考据。起源于德国20世纪初叶的'绝对电影'运动,是由一群受达达主义影响的艺术家尤其是画家发起的先锋派艺...
[期刊论文] 作者:马方楠,朱明健,
来源:南京艺术学院学报:美术与设计 年份:2020
数字媒体艺术的理论批评需要借助对计算机符号的准备理解,本文基于古德曼分析哲学中提出的有关数字艺术的理论,研究数字艺术符号的本质特性。笔者以日本新媒体艺术家池田亮司...
[期刊论文] 作者:马方楠,田戈飞,
来源:北京电影学院学报 年份:2020
本文试图分析乔治·史威兹贝尔的实验电影与现代性的关联,认为绘画式色彩的散焦化、去中心化的场景调度以及异质化的叙事是其作品现代性表征.在研究方式上,本文侧重于将动画...
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