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[期刊论文] 作者:Doug Mealy, 来源:程序员:游戏创造 年份:2006
市场对于良好公共关系(PR)的需求是显而易见的:如果玩家根本不知道有这样一个游戏存在,又怎么会掏钱购买呢?所以,开发商不仅要开发出一款好玩的游戏,而且要做好相应的公关工作。笔者......
[期刊论文] 作者:Doug Mealy,Marty Brickey,Mike, 来源:程序员:游戏创造 年份:2008
虚拟现实中的运动类游戏所谓虚拟现实,就是由计算机生成的世界。将其用于大型多人在线(MMO)运动类游戏中,可以让玩家以虚拟形象或是某个角色的身份参与到这个虚拟世界中。游戏玩......
[期刊论文] 作者:Doug Mealy(译),熊振(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2007
中国和美国的游戏业者之间的合作将是必然的,之所以这样说,主要有以下三个原因:第一,行业新技术诞生所产生的影响将在瞬间传递到全球每个角落,无论身在何处,每一个游戏玩家和游戏开......
[期刊论文] 作者:Doug Mealy,Horace Xiong(熊振)(翻译, 来源:程序员:游戏创造 年份:2007
相当多的中国游戏公司都希望能通过建立成功的开发团队,开发出回报丰厚的产品,最终建立起具有全球声誉的公司品牌。游戏管理和市场方面的历史发展或许能成为他们学习的最好资源......
[期刊论文] 作者:Doug Mealy,Horace Xiong,孙辉(译), 来源:程序员:游戏创造 年份:2007
在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作室这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发......
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