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[期刊论文] 作者:Jesper Juul,
来源:文化艺术研究 年份:2004
本文旨在提出游戏的定义.我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征.该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身...
[期刊论文] 作者:Jesper Juul, 关萍萍,,
来源:文化艺术研究 年份:2009
本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自...
[期刊论文] 作者:Jesper Juul,关萍萍,,
来源:文化艺术研究 年份:2010
游戏是否在讲故事的问题,学界意见不一。许多电脑游戏包含叙事要素,大多数游戏都具有故事介绍和背景故事,玩家也可以讲述某段游戏的故事;但是游戏与故事并不能像其他叙事文本...
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