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[期刊论文] 作者:Rajshree,Chabukswar,Adam,T.Lak,
来源:程序员:游戏创造 年份:2008
本文通过一个简单的物理模拟Demo来研究如何在一个多线程的环境中分离渲染和物理模拟。文中的代码可以作为一个示例,也可以直接用于读者们自己的游戏引擎中。...
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