中间帧相关论文
为提高多帧动态图像视觉传达的效果,设计一种基于激光冲击的多帧动态图像视觉传达方法.首先获得多帧动态图像的目标邻域,对多帧动......
随着手机、互联网等技术的发展和不断完善,数字动漫逐渐形成了当今社会的主要消费主题之一。而人脸动画又是这中间最重要的内容。......
我们知道,FLASH做动画的一个特点就是,在我们创建了起始的关键帧和终止的关键帧后,就可以使用SHAPE变形来得到一个连续的动画,这其......
游戏是我国是一门新兴的产业,制作游戏更是在各行各业中最为吃香。但是我国的游戏发展还处于初级阶段,游戏中所涉及的重要因素也阻碍......
在关键帧骨骼动画中,中间帧的生成效果直接影响着动画的自然流畅程度。生成中间帧的方法有线性插补法和高次多项式拟合法等。由于......
本文根据流行于Internet和WWW网络上的矢量动画制作系统,提出了一种矢量图形(我们称之为时序图形)中间帧内插方法,解决了以往中间帧内......
对计算机辅助动画制作过程中关键帧的插补技术进行了研究。线性插值法通过给定的起始帧和结束帧对应点之间的直线距离算出中间插值......
主要介绍2维计算机辅助动画生产线(Softsun)的设计和实现,同时阐述了计算机动画生产中一些关键技术的处理方法和计算机动画技术的......
关键帧动画是3维动画制作的常用模式,中间帧插值又是关键帧动画中最为繁琐的环节。提出了一种针对无骨架3维网格模型的非线性插值算......
计算机动画运动生成的方法和原理杨四亦1.运动生成方法的研究内容1.1计算机动画是一门综合的边缘学科在计算机图形学的基础上,计算机动画......
随着Internet和WWW技术及其应用的日益普及,网络动画飞速发展,使得时序图形图像在这一领域的研究日趋活跃。本文在分析了国内外时序......
随着二维动画制作技术的发展,二维动画在娱乐、广告、教育等很多领域都有着广泛的应用,已成为人们生活中必不可少的一部分。本文对......
<正>在信息技术与物理教学整合的教学实践中,Flash动画课件因其文件小、交互性强、易于插入自制课件、网络传播便捷等优点受到教师......
本文提出了一种二维动画制作过程中的中间帧自动生成和中间帧自动上色方法,用户只需给出起始关键帧和终止关键帧,根据本文给出的算......