国产游戏相关论文
中国游戏在海外市场逐年升温,中国文化的对外传播由此有了新路径,也随即产生了一些现实问题,表现在内涵表达不够深入、题材类型较为单......
国产游戏“走出去”离不开中华文化内核的支持。在文化自信视域下,游戏《原神》通过融合东西方共通思想,引发玩家的情感共鸣,在一定程......
本文旨在探讨游戏出海推进国际传播的策略。首先,作者借助斯蒂芬逊的传播游戏理论范式推演这一设想背后的实现逻辑:在国际传播中,目标......
2021年6月1日,《三国杀十周年》与《魁拔》的联动已正式开启,国创动漫与国产游戏的强强联手,相信会给大家带来不小的惊喜。 本次联......
文章介绍了国产游戏民族化美术设计演进的发展阶段和标志性作品,以及目前存在受国外影响过大、 套路化和“杂糅”感严重等问题.梳......
"古典"风格是国产游戏音乐善于突出的特征,以几款有代表性的国产游戏为例,其"古典"风格配乐的产生与游戏的古典文化背景设定有关,......
腾讯把以知识产权为核心的"新文创"概念提至策略高度,将多元的传统文化元素杂糅到游戏及其IP的开发之中,给一直处于欧美游戏话语主......
当前国产游戏吸纳中华传统文化元素的案例越来越多,本文以《古剑奇谭三》为研究对象,列举其对传统文化元素的应用,分析传统文化元......
一款只有7个人开发了3个月的手机游戏,在短短4个月内,下载量超过1000万次,收入超过75万美元,其开发团队最近还获得了近1亿元人民币的投......
犹记得,大陆网络游戏刚开始流行的那几年,单机游戏在大多数玩家心目中还属于高端的代名词,玩网络游戏就如现在玩《劲舞团》一样,总是会......
在过去的一年中,有不少广受玩家好评的游戏推出,取得了非常不错的销售业绩。《古剑奇谭》的热销让人们对国产游戏重燃信心,《使命与召......
当国内的游戏公司在手游市场浴血拼杀时,暴雪却在最近推出了FPS端游《守望先锋》,游戏发售仅一个月就在全球取得了超过1000万份的销......
网络游戏的本质就是沟通,玩网游的玩家的乐趣之一就是同不在一个地方的诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,虽然网游的注册用户已......
国内游戏市场发展了十来年,悲哀的是,到今天为止,更多的游戏玩家依然对那些欧美和日韩的舶来品情有独钟,难道国产游戏就没有一款能......
《天地劫》作为黄金时代国产游戏的扛鼎作品之一,凭借着优秀的剧情,再加上令人发指的难度,曾经留下了浓墨重彩的一笔。只可惜,流年......
长久以来,网游市场上都充斥着非国产的游戏。国产游戏可谓风毛麟角。随着网游市场的日渐成熟,游戏公司间的竞争越发激烈。游戏玩家的......
由21CN代不景气 精品国产游戏《新西游记》正式收费运营已满3个月,同时在线人数始终处于增长状态,为了更好地拓展业务,迅速开拓区域市......
当前,电脑游戏不断占据文化市场。随着传统文化的传承问题越来越受到重视,具有中国传统文化特色的游戏也日益增多。本文以《古剑奇......
“愤怒的小鸟”到底有多红?且不说居高不下的下载量,单看地铁上全神贯注于“小鸟砸猪头”的人们,你就知道答案了。明朗的场景、逗趣的......
自盘古开天、女娲遣人,到后羿射日、嫦娥奔月等,中国有着太多玩家们耳熟能详的神话故事。不过这些故事都缺乏完整性,而且相对独立,很少......
国产游戏中最先俘获玩家亲睐的游戏类型是RPG,而RPG游戏最吸引人的地方就是游戏的剧情。即便是现在,也有大批的老玩家可以详细地讲出......
2月8日晚,盛大游戏对媒体宣布,和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,双方将在现有业务上深度合作。盛大游戏尽管表......
2017年,当索尼和十月文化宣布将《西游记之大圣归来》改编成主机游戏的时候,相信很多的粉丝还是抱有期待的。毕竟这部电影在2015年......
施益华的家几乎被各种动漫游戏的手板占据了,其中大多数是日系的,都是他直接从日本的网店购买的。《魔兽世界》出世的第二天一早,他就......
由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。据悉,本作将由前育碧蒙特利......
中国的游戏走过了十年的风雨历程,从国外游戏大行其势到国产游戏崛起,继而占据市场主要份额,这其中蕴含着行业的不断进步和发展。“金......
前几年,有一款非常热门的国产游戏,游戏中出现了一座位于东方滨海的城镇,如果主人公想要前往最后一场大战的发生地“蓬莱国”,就一定绕......
一句话:小米也好、努比亚也好,他们似乎没有意识到与上一代电竞玩家相比,这一代玩家最明显的特点即是:不硬核。4月13日和4月14日,由......
2005年度中国游戏行业年会暨第三届中国网络游戏年会在北京人民大会堂举行。本次大会在对过去一年游戏产业的发展进行回顾和总结的......
从手机开始支持k-java的那一天开始,手机游戏就被众多的玩家所期待,而手机游戏开发商更是投入大量资金来孕育着这个市场。时过数年,通......
中国当代游戏文化史,以十年为界,可划分为四个时期:20世纪80年代,"电子游戏"的称谓指向了社会主义电子工业的历史记忆;20世纪90年......
期刊
2013年4月15日,美国知名免费游戏开发商Kabam公司,宣布成立了5000万美元的Kabam开发者基金,用于帮助中国游戏开发者开拓广阔的欧美市......
提起春天这两个字,让我首先想到的标题就是“国产游戏的春天”,似乎这个题目已经被人用烂了,而国产游戏也春天春天的一直在被媒体炒作......
网络游戏诱人的前景刺激得厂商们开始变得奋不顾身.不少商家已经着手准备即将到来的暑期网游大战,金山宣布斥资千万元狂赌<剑侠情......
日本和韩国自古以来深受中国文化的影响,然而仅从游戏这个新兴的角度来看,我们不得不尴尬地面对这样一个局面,那就是日韩的游戏制作已......
一、数字绘画的优势数字绘画又称“电脑绘画”或“数码绘画”,通过使用相应的计算机绘制软件和数字绘图工具在计算机中绘制图像或......
从文化角度对电子游戏进行分析,有利于挖掘游戏的深层意义。在国产游戏起步晚而外国游戏已经发展成熟的情况下,如何更好地使民族文化......
在国内游戏配乐的领域中,长久以来民乐曲风占据着极大的比例,主要原因是武侠RPG对于广大国内游戏开发商而言具有较大的内容和文化背......
每到Chinajoy举办的时候,都会有老板跳出来说,中国缺乏策捌人才。如往年的唐先生,今年的史先生,都曾表示手提一千万的年薪,却延揽不刭一......