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图形处理器编程相关论文
利用可编程GPU实现大规模地形场景的高性能漫游
对已有算法进行了综述,并针对数据动态调度、自适应网格模型的生成以及数据的组织与数据裁剪等方面进行了研究并提出改进方法,设计......
期刊
图形处理器编程
大规模地形场景
实时漫游
自适应网格
动态调度
GPU programming
large-scale terrain
real-time
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