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无缝地形相关论文
基于镶嵌的无缝大规模地形生成实现
针对大规模地形生成计算量大和模拟效果欠理想的问题,用DirectX 11镶嵌和两次贴图置换实现地形渲染.运用合理的镶嵌因子计算方法解......
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GPU镶嵌
无缝地形
大规模地形
地形LOD
GPU Tessellation Crack--free surface Terrain Large--scale
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