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本文主要研究在JPVM的基础上,构建一个可交互的实时分布式可视化系统,我们的目标是利用簇计算资源,把实时的三维渲染作为一个标准......
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随着社会的稳定快速发展、环境状态的日益恶化和陆地资源的加速消耗,海洋这个自然资源宝库越来越受到人们的重视,海洋将成为本世纪国......
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基于广义随机Petri网(GSPN)模型方法,针对局部集中式架构下的动漫渲染系统,通过分析不同用户数提交渲染请求时系统的平均时延来研......
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