游戏障碍相关论文
近年来随着网络信息技术的发展,因病理性使用网络游戏而导致的各种不良后果受到全世界范围内的广泛关注。2018年,世界卫生组织将游戏......
背景世界卫生组织根据众多的病态游戏相关证据及多国学术专家的商讨,将游戏障碍纳入ICD-11中。我国有关青少年游戏障碍的报告层见......
目的:本研究以青少年为研究对象,基于移动医疗技术,采用横断面、随机对照试验设计,编制青少年游戏障碍评估工具,探寻青少年游戏障......
成瘾行为(addictivebehaviour)指可导致大脑相关区域出现显著奖赏效应、具有显著成瘾潜力的重复性行为。成瘾行为可导致个体形成病理......
探讨1例PICC断裂的原因及护理干预措施。方法通过对PICC导管使用及维护过程的回顾,结合患者生活行为方式及导管质量检测结果进行综......
游戏障碍是指持续或反复使用电子或视频游戏的行为模式,表现为对游戏行为失去控制,游戏成为生活中最重要的事情,尽管已经导致社会......
网络游戏使用增加给大学生的学习和生活带来负面影响,了解成因是减少其增加的前提.通过问卷统计(N=184),研究发现社会适应性、成就......
目的 本研究旨在了解江西省青少年游戏障碍的现状及影响因素,为制定游戏障碍干预策略提供理论依据.方法 采用分层整群抽样法对江西......
网络成瘾(internet addiction,IA)的相关研究已有约20年,也取得了一些发现,但该领域总体上处于起步阶段,尚有大量需要澄清的问题.......
目的:修订病理性网络游戏量表中文版并了解其在中国大学生群体中的信效度评价.方法:采用方便整群抽样法对广西南宁市1所普通高校的......
青少年由于年龄相关的认知控制能力不全,特别容易受到有问题在线游戏的影响。网络游戏障碍(IGD)和其他行为障碍一样,对患者的学习......
1案例1.1案情摘要 2012年3月11日19时许,被鉴定人文某(男,25岁)来到黑龙江省友谊县同学初某轩家观看其玩电脑游戏。21时40分左右,突然进......
2019年5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,游戏成瘾行为被正式列为“精神疾病”。......
本文目的是探讨游戏障碍及干预策略。游戏障碍在中国的患病率5%~10%,相对较高,且危害较大,治疗棘手。文章从成瘾机制、成瘾特征、......
近年来,网络游戏的普及率大大提高,过度参与游戏带来的多重问题逐渐受到重视。2013年,互联网游戏障碍(IGD)首次作为一种"需要进一步研......
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ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
<正>经过十余年的修订,2018-06-18,世界卫生组织(World Health Organization,WHO)发布了第11版《国际疾病分类》(International Cl......